伸手指南.續
前言
![](https://assets.st-note.com/img/1705205334015-kswFwvctjm.png)
早晨,我係魚毛。
之前魚撚開始寫新手指南嗰陣,發現可以寫嘅嘢實在太多,新手未必咁易吸收,但又覺得呢啲嘢都有講嘅需要。所以呢篇文開始會講啲較複雜嘅情況,同埋啲較subtle嘅規。希望大家睇完會對遊戲嘅QA有更深了解。
應用篇:續.A/B句式(手牌破棄)
先由最簡單,但好多player都會拗嘅跌hand系情況講起。當對面手牌有張唔食效嘅卡(如絕甲),唔同嘅跌hand效執唔執行到呢?其實根據返佢哋嘅句式就可以好容易解釋。
全部手牌破棄 (Nova/女顯/破滅の女神)
我哋先睇Nova同女顯呢兩個example:
![](https://assets.st-note.com/img/1705328865843-z28pc5IOhQ.jpg)
超神星龍效果係單純的「破棄相方的手牌/手元」,但另一邊嘅女顯係Part 1 提及過嘅「藉由式」 (することで)寫法。複習一下:
藉由式寫法必須要可以達成A Part同B Part,成條效果先可以發揮。
超神因為冇其他連帶句式,唔會影響到效果成唔成功發揮。破棄時只要儘可能達成效果,淨低唔食效嘅卡即可。
但當對方手牌存在自帶不受效果嘅卡,女顯就無法達成「對方破棄全部手牌」呢一部分 (會破棄淨唔食效嘅卡 = 冇做到「破棄全部」呢件事)。因此成個效果會被對方手中一張絕甲擋下。
Quick question: 咁以下呢兩張卡係咪又係破棄唔比開成條效呢?
![](https://assets.st-note.com/img/1705328738255-d4wo2tOfqP.jpg?width=1200)
破滅女神同巨人王者嘅寫法「そうしたとき」係A解決後,若果成功完整解決指定效果,儘可能解決B。
所以當對方手牌存在自帶不受效果嘅卡,都唔會產生「能否發揮效果part A」嘅問題。但同時都係無法達成PartA「對方破棄全部手牌」嘅情況,仲記得一開始嘅補充嗎?
「Aする。そうしたとき、Bする。」,「Aする。この効果発揮後、Bする。」,A解決後,如果A未能跟據指定數量解決的話,則不能解決B。
因此Part B都唔可以發揮,變成「砍完hand冇得抽翻牌」嘅情況。
選擇對象手牌(白世)
![](https://assets.st-note.com/img/1705328906207-PaSDwR3Qgv.png?width=1200)
若然由發效方唔睇hand咁選擇手牌,如果揀中唔食效嘅卡就冇得再揀過,對面比你睇完收翻張卡上手,彷彿冇事發生過咁。
You have one chance, but it's your only chance.
應用篇:續.效果發揮順序
唔知大家會唔會打deck嘅時侯比人做一串效排完心諗「你他媽,條效咁排你玩晒啦」呢? 以下會有幾個較容易出現嘅情況,希望解釋一下比大家了解吓成個過程同原理。
五聖童子/封召時卡 vs 以lv2召喚嘅銃震竜 & 鐵騎王
我哋先睇睇五聖boy嘅效果:
![](https://assets.st-note.com/img/1705199280040-rDzyAAMj0K.png)
Lv1・Lv2・Lv3
互相持有『這張Spirit召喚時』效果的Spirit全部不能發揮效果。
其他封__類大致上都一樣,有兩點值得注意:
以spirit/ultimate/brave/nexus為對象 => 可以被抗性擋下
持續/常時發揮 => 會比你嘅「召/配置時」效果更優先參照
呢兩點分別對應緊細標題中嘅兩個情況。
lv2落枱嘅銃震竜バレル・ドラゴン因為持續發揮效果優先處理,派藍甲會喺召喚時效果前發揮。有甲嘅銃震竜亦因為咁有抗性可以擋下封召效,繼續進行佢嘅早擊2。
另一邊廂嘅鐵騎王就冇咁好彩了。五聖童子嘅持續發揮效果搶喺鐵騎王召派抗前處理封咗佢召效,你條效係派抗都攞唔切。
鯊魚三賢over my cold volcano
又係一個持續發揮效果優先處理嘅例子。我地先列出個流程:-
![](https://assets.st-note.com/img/1705201033105-p4i8A2Ki2N.png?width=1200)
三賢嘅「召喚」以及凍火山嘅「增手時破棄」兩條效係鯊魚仔「加count抽2跌2」嘅引申效果,時點上同時,由turn player排次序。
如果決定先行召喚三賢神,三賢嘅常時護手效將會落枱當下馬上發動,後續觸發(兩次)嘅凍火山都將會被三賢護hand擋住。成個flow如下:-
![](https://assets.st-note.com/img/1705202987477-IftFA2FC4C.png?width=1200)
自己空枱 無中生有權天白帝
One if not the most notorious 判定 of all time.
權天白帝呢個容許玩家喺自己空枱(冇change對象怪)嘅情況下,以change效果將白帝登場。
![](https://assets.st-note.com/img/1705208532863-h26fYSjTxk.png)
Flash【變換:Cost 6(藍2綠2)】(這個效果可以從手牌使用)
須破壞對手1張最高Cost數值的Spirit。 這個效果發揮後,對手廢棄區全部卡牌須從遊戲中除去。 再者,這張卡牌須捨棄,或者須與自己Cost 7或以上的Spirit以回復狀態替換。 假若在戰鬥中就可以繼續戰鬥。
Keyword: 「這個效果發揮後」意味著喺白帝入替出來前,將會先處理完一切引申效果。而權天使高達係作為spirit破壞時引申登場。
![](https://assets.st-note.com/img/1705208611937-Erw9wCdzuP.png)
因此成個flow會係:
使用白帝change,破壞spirit => 處理破壞spirit引申 (including 召喚權天) => 白帝「這個效果發揮後」out墳,選擇入替對象 => 相關burst
冇錯,白帝自己嘅效果可以先觸發召喚權天,然後權天就可以成為白帝入替對象幫白帝登場。
順帶一提,最近出嘅哥斯拉入邊ゴジラウルティマ<S.P>同ゴジラ(2016)第4形態都係同樣關係。
獄風 獄炎 獄龍面鬼
[Update:圖寫晒做lv1,2,but you get the point]
講到獄風就一定係講泵珠拉怪,而提到泵珠就一定係龍面鬼。咁如果獄風拉嘅係封鎖召喚嘅獄炎咁會點處理呢?我哋又係整個flowchart出來先啦:-
![](https://assets.st-note.com/img/1705233191064-YN2mJAPgYx.png?width=1200)
Lv3嘅獄風進行攻擊時泵2core嘅效果會同時觸發召喚龍面鬼以及升到Lv4新獲得嘅拉怪。呢個位又係同時點turn player 排次序。咁suppose你選龍面鬼行先,就會比佢召喚踢珠先,然後你隻獄風仲在生Lv4就可以繼續開拉怪。
但其實因為Lv4效果都係泵2珠效果嘅引申,可以將獄風Lv4效果排喺龍面鬼之前,變成:
![](https://assets.st-note.com/img/1705233754177-CzWXnMizYa.png?width=1200)
因為引申效會先處理完,再番轉頭繼續處理未發動嘅分支引申,從以變成:獄炎可以落枱先,發動召效封鎖召喚,最後防止龍面鬼召喚踢珠。
來吧(零)反轉地球(刀)
![](https://assets.st-note.com/img/1705590159886-mFeFVpTHXt.jpg?width=1200)
唔知大家記唔記得我哋第一篇指南中提及到零反會喺召效前即時cut in發動呢?零反類立即(ただちに)發動效果除咗出嗰張卡本體嘅效果之外,亦都比其他召喚時引申效果優先。
例如召喚獄風拉獄炎想獄炎落枱拉地球刀,中間會被零壁優先插入炸隻嘢,然後再處理地球刀召喚。但係要留意零反同地球刀嘅提示時點係一樣嘅,所以如果非回合方想飛完ut 劉備再合地球刀就要提示咗先,再祈禱對面冇零壁。
應用篇:續.待機狀態
オボロ三賢禁龍:臨死升多一Lv先
先複習一下待機狀態:
因破壞而進入待機狀態嘅卡可以發揮全部效果、被任何效果參照。
由呢一點可以判定嘅一個常見情景就係喺咒契約。
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相棒武者オボロ攻擊時+2count炸只有一珠嘅lv1禁龍,呢個時候禁龍進入破壞待機狀態,準備解決引申效果。+2count觸發召喚三賢神,炸怪觸發禁龍破壞時效果,兩者同時點turn player排次序。
如果先排三賢神召喚,召喚同時嘅泵一珠可以target進入咗破壞待機嘅禁龍,將禁龍升到lv2。然後禁龍將會以lv2狀態處理破壞時引申,除咗兩條lv1已經有嘅破壞效,可以再處理其lv2,3破壞時效果。當呢個chain引申效全部解決完,禁龍就正式入土為安。
[震驚] 落井下石,怪已被破壞紫世仲轉醒踢珠
![](https://assets.st-note.com/img/1705329175921-MAfRwwz6F6.png)
就好似上面三賢禁龍嘅例子說明,破壞待機狀態嘅怪都會成為效果指定對象。除咗自己嘅效卡,對方嘅卡都如此。例如當咒契仔打時炸咗對面一隻spirit觸發自己轉醒紫世界,紫世界踢到珠的話將可以指定先前被咒契仔破壞,正處於破壞狀態嘅嗰隻spirit。
這是命果最後的波紋了!你防穿吧!(失敗)
講完破壞待機係時候輪到講吹手待機。首先:-
如果係因破壞以外方式離場就只可以發揮「消滅/彈返hand/deck/離場時」效果、只受「效果不能發揮」影響、不能被以上效果以外參照。
當遇到吹走+附帶效嘅情況,如果想以被吹對象去當個附帶效的話會因此失敗。經典例子有大冰巨獸吹命果原種。
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大冰巨獸CountBreak每吹到一張地會穿對面一血。如果吹嘅地之中包含命果原種時,命果原種會進入離場待機狀態。而因為今次係返回型效果嘅待機,命果原種除「離場時轉醒」之外唔會發揮到其他效果,因而阻擋唔到大冰巨獸穿血。
獄土:請問獄契仔有無在場證明?
Situation: You are 獄契仔,枱面除咗你一個之外咩怪都冇。如果你被對手離場,咩情況下可以跳獄土,咩情況唔得呢?
![](https://assets.st-note.com/img/1705329323049-xloTqPD9Xo.png)
For your easy reference:-
- 因破壞而進入待機狀態嘅卡可以發揮全部效果、被任何效果參照。
- 如果係因破壞以外方式離場就只可以發揮「消滅/彈返hand/deck/離場 時」效果、只受「效果不能發揮」影響、不能被以上效果以外參照。
除咗效果對象,召喚條件嘅參都係依照呢個原則。若然獄契係被破壞時宣言召喚獄土,就因為破壞待機狀態嘅獄契仔可以被獄土召條參照,成功滿足條件登場(注意: 如果用晒破壞待機獄仔上面啲珠去召獄土,隻仔會視為自己消滅落墳的)。但如果你隻獄契仔係被對手吹走/消滅就無法成為獄土嘅召條,唔可以提示召喚出來了。
獄土:導魔化神彈出彈入點解我唔得
![](https://assets.st-note.com/img/1705329315049-SDoB6Dp4Za.jpg?width=1200)
本節涉及Text:離れるとき/ 離れたとき
獄土同導魔化神兩張都係一款「怪被離場就跳出來」嘅手坑。但兩張text度嘅一個小差別就足以製造出操作判定上一大分別。我地先睇睇兩張卡嘅寫法:
翻譯上獄土可以寫成「被離場時」,而導魔化神則可以譯作「被離場後」,觸發點上兩者有分別的:
離れるとき = 張卡離枱嗰吓(入待機)觸發
離れたとき = 張卡離枱,要去佢指定位置(吹走/入墳)去嗰吓觸發
講就講觸發個細點上有唔同但提示上都係「怪byebye 坑say hi」一齊扔出來比turn player排。實際分別會在當有呢條效嘅卡自己成為對象嘅情況先會見到。
先講導魔化神,因為佢嘅寫法係導魔「離れたとき」提示召喚,當化神自己被吹上手嗰一下佢會係翻到手嗰一吓觸發呢條效,造成佢可以再召回出來嘅情景。
而觸發獄土手坑效嘅點「離れるとき」係獄土比人解嗰一下。當時獄土仲係喺待機狀態未翻上手,因此判定上做唔到導魔化神咁彈入又彈出。
離れるとき/ 離れた追記:BS語
如果理解少少日文文法嘅請注意,「 離れたとき」嘅過去式同一般「破壊/消滅/戻したとき」個過去式係唔同時點的。「破壊/消滅/戻したとき」發動時點係入待機狀態時發動,即係同「離れるとき」一樣,入魂狀態前處理。
所以唔會發生「咒契仔係破壊した抽一,過去式即係揀入魂狀態先,可以令佢冇得抽」嘅情況。
手執榮光:手執個特殊nerf你都爽?
![](https://assets.st-note.com/img/1705504593137-MggC1Uhzt4.jpg?width=1200)
シーズグローリー a.k.a 粟米轉醒條件為「呢張magic效果令對手sp/ut破壞後」。理論上「破壞後」時點應該為對象入待機狀態時發動,只要成功炸到入待機粟米就可以轉醒,BUT:
![](https://assets.st-note.com/img/1705504793548-jfrt700Uem.png?width=1200)
官方QA述明如果對象怪有破壞後留場/回手等效果,粟米將不能轉醒。因此待機時效果嘅先後次序就變得重要了。
如果先排留枱/根幻回歸/離場時回手發動先,粟米就會因為QA判定而不能轉醒;反之排轉醒先就可以迴避。turn player請注意要唔要先解決留枱 以令該張粟米轉唔到醒。
然後明明霸導系列魔法都係「令對手sp/ut__後轉醒」,佢哋嘅對象留場又可以轉醒的:
![](https://assets.st-note.com/img/1705505127876-ZwPDVsTd4c.png?width=1200)
對此魚毛放棄理解,特殊is特殊,我嘅答案係佢喜。大家記住就好。
另外殲滅系列等離場時爆烈,以及一般以破壞/消滅為條件嘅爆烈都必須要對象有離枱或(in the case of 破壞/消滅burst)入墳先可以發動。
以殲滅殼神為例子,如果自己嘅spirit喺破壞時因為效果留在場上,就不能觸發殲滅殼神爆裂效果。另外,契約spirit如果進入魂狀態,張卡都係視作留在場上,所以都唔會觸發爆裂。
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應用篇:續・發揮時點
魁可加可減追標機制
大家應該都非常熟悉戦国将軍ジークフリート.魁呢一張泛用煌臨卡。
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魁嘅召喚/煌臨時效果會先破壞對方全枱bp15000或以下sp/ut,效果發揮後,根據對方場上仲有冇bp15000或以下嘅sp/ut幫自己附加「不能被防禦」同加標。 有關魁嘅一條常見問題就係:咁如果炸完之後,bp1500或0以下嘅怪多咗少咗會唔會影響魁嘅標數?
我哋先了解一下魁加標嘅嗰part:
1. 「效果發揮後」:炸怪後要先處理完一切破壞引申效果先繼續做落去
2. 「對手有bp15000或以下的spirit/ultimate時」:必須要喺呢一下有符合條件嘅sp/ut先會觸發後續效果。
3. 「呢個回合期間,對手每有一隻呢個sp/ut(指2.嘅條件)時,呢隻spirit加一個紅標:賦予魁喺呢個回合期間根據對手場上bp15000或以下sp/ut數去加標嘅效果。因效果係回合期間持續發揮,後續對手bp15000或以下嘅sp/ut因為召喚/離場/加減bp而增加、減少嘅話,魁嘅追標都會跟住變。
![](https://assets.st-note.com/img/1705503059650-kkopAWt2Cu.png?width=1200)
應用篇: +Lv Cost消滅
怪死誰手
魚毛睇谷時日常會見到嘅一個問題就係:+lv cost算唔算佢消滅我隻怪?
Well yes, but actually no.
![](https://assets.st-note.com/img/1705411741462-Y9LMQCpHZC.png)
成件事首先我地要分成兩個部分: (i) +cost效發動嗰一下 同 (ii) 後續+cost發動期間。喺 (i) 當下因為效果+lv cost,變成唔夠core維持最低level需求嘅spirit/ut/nexus將被視作因為對手(嗰張卡嘅效果)離場,離場時引申效果及爆烈都可以發動。
嗰一下完結變成 (ii) 嘅情況時,你可以當呢個時候係平時張卡lv1左邊個(1)字加大咗,但雙方對佢郁珠消滅個責任亦一樣冇變。因為自己移珠而令sp/ut/nexus唔夠lv cost維持將視作由自己消滅嗰一張卡,「因為對方而__」嘅引申效將不可發揮。反之,由對手效果加level cost生效中踢到張嘢少過新lv cost下限所需,責任依然喺對方身上。
後記
拖咗幾個月伸手續終於成功喺67代出來前寫完。喺度想多謝魚池眾魚毛s幫手過眼本文同提供題材。下一篇會喺出嘅時候出,有咩想了解嘅QA/判決都可以去我哋個page度見到會覆吓,有價值可能會加落下篇文到。
如果有看不太懂廣東話口語卻又看到這裡的人,需要翻譯魚糧也可以提出想了解哪一部分。看到有空會回一下。感謝閱讀。
(文:魚毛、審&ideas:魚柳包,魚撚,其他魚毛s)
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