【Unity】ポストプロセスについて
あいさつ
こんにちは、EnterKeyGamesの五十嵐です。
今回はPostProcessingについて書きます。
ポストプロセスとは
ポストプロセスとは、さまざまな画面効果を設定できるUnityの機能です。
シーン内の光や色彩の調節をすることができます。
PostProcessを使うことで、画面を白黒にしたり、Emissionをつけた物体を発行させたりすることができます。
導入
WindowのPackageManagerからPostProcessingをインストールします。
MainCameraのLayerにPostProcessing用のレイヤーを追加します。
MainCameraのComponentにPostProcessLayerを追加します。
Layerを先ほど作成したPostProcessing用のレイヤーにします。
新しくGameObjectを作成します。(ここではわかりやすいように名前をPostProcessVolumにしています)
Post-process Volumeのis Globalにチェックを入れて、ProfileのNewをクリックします。
これで下準備は完了です。
Post-process VolumeのAdd effectからさまざまな効果を追加することができます。
ColorGrading
ColorGradingの値を変更することで、画面の色彩を変更できます。
他にもさまざまなEffectがあるのでぜひいろいろ試してみてください。
おわりに
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