WSL2を使ってSIGGRAPH 2020で発表されたPoint2Meshを実装する
抄録
本稿では、入力点群からサーフェスメッシュを再構成する手法であるPoint2Meshを紹介する。期待される形状特性をコード化する事前処理を明示的に指定する代わりに、事前処理は入力点群を用いて自動的に定義されます。自己優先順位は、ディープ・ニューラル・ネットワークの重みの中に、単一形状からの幾何学的な繰り返しをカプセル化する。我々は、単一の入力点群をシュリンクラップするように初期メッシュを変形させるために、ネットワークの重みを最適化する。これは、共有された局所カーネルがオブ