コンテンツブラウザ:ディレクトリ構成

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります


UEではフォルダのディレクトリを制作途中で大幅に変更する事はパッケージ化のエラーに繋がりやすいそうです(あとプロジェクト名のリネームも・・・)


そこで参考ディレクトリを探しました、下記を参考にする事にします。



下記のようにすることにしました
Content
・・スターターコンテンツなど
・・プロジェクト名フォルダ
・・・各アセットフォルダ

赤枠内が自分のプロジェクトフォルダ


TextureとMaterialはモデルの中の方が良い気がするので
ランドスケープや共有マテリアルなどだけ上位階層フォルダに入れる
とかが良いのかもしれません。

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