ランクマ振り返り

前提

ランクマで特に悔いが残った試合内容を冷静に振り返るために、以下をまとめるもの。

  • 各シチュエーション毎のしくじり

  • ナイスな攻め

  1. 立ち回りで相手から攻撃を食らった場合

  2. 相手の攻撃を初手ガードしたが、崩された場合

  3. 起き攻めで崩された場合

振り返る試合

vs A4ランク死徒ノエル
以下に振り返り結果をまとめる。


各シチュエーション毎のしくじり

1.立ち回りで相手から攻撃を食らった

<ケース1>

  • 食らった技

    • JA

  • 状況

    • 開幕様子見

    • ハイジャンプ>その場ジャンプでフェイント

    • 死徒ノエルが5Aを振っているのを確認

    • 上から攻められると判断

    • その場ジャンプから空ダJC

    • 相手のJAをカウンターヒット

  • どうすればその状況を回避できたか

    • JA程度であればJCに判定勝ちできていたので、もっと早めに振っていい

    • 選択肢が弱気。上から攻めると決めたら徹底的に強い行動を押し付けていい。シールドや昇竜を警戒してたら何もできなくなる。

  • NEXT

    • 意識面では、「強い行動を押し付ける」を最優先に考えること

    • 攻めると決めたら空ダJCにを早めに出しておいて、判定ごと相手に突っ込んでいく。これをCPU戦で練習する。

<ケース2>

  • 食らった技

    • ムーン豚(この技の苦手意識がやばい)

  • 状況

    • 画面端で弁当起き攻めの有利状況

    • 様子見(様子見多すぎ)

    • 相手のしゃがみシールド

    • ビビって下がりジャンプ

    • 死徒ノエルのシルカンBが確認できたので、めくり状態からJAを振る

    • が、JAを押すタイミングが遅く、着地硬直(おいおい…)

    • 焦って2A

    • ムーン豚がフェイタルヒット

  • どうすればその状況を回避できたか

    • JAが当たっていればリーサルを決めきれた

  • NEXT

    • ジャンプ攻撃が出ずに着地硬直になってしまうシーンがあまりにも多いので、これをどうにかしたい

    • このタイミング(高さ)で入力すると技が出なくて着地しちゃう、この高さで入力するとちゃんと出る、という確認をちゃんとする

<ケースxx>※テンプレ

  • 食らった技

  • 状況

  • どうすればその状況を回避できたか

  • NEXT

2.相手の攻撃を初手ガードしたが崩された

<ケースxx>※テンプレ

  • 固められる前の状況

  • タッチされた原因

  • タッチされないための対策

  • 崩れた原因

  • 崩されないための対策

    • わかってて読み負けた場合

    • わからない場合

      • どんな連携で、どこで読み合い可能か、潰せる択があるかを考える

3.起き攻めで崩された

<ケースxx>※テンプレ

  • 状況

  •  崩れた原因

  • どうすればその状況を回避できたか

  •  わからない場合

    •  そもそもどんな起き攻めでどこで読み合い可能か

    •   読み合い時に自キャラのどの技でどの行動を潰せる択があるか


ナイスな攻め

<ケース1>

  • 状況

    • 死徒ノエルがしゃがみで固まる

    • 空ダめくり

    • 翡翠のターン

    • 2A>5C>2C>5Aで隙消し

    • ダッシュ後、相手のジャンプも狩れる5Bで釣り成功

    • そのままお玉コンボで3760ダメージ

  •  何を狙ったか

    • 相手の飛び、もしくは暴れを狩る5Bでダメージを取りにいく。

    • あるいは、再度固め直し

  • 再現性があるか(自信をもってよいか)

    • 2A>5C>2C>5Aで隙消し>ダッシュで近づいて5Bは選択肢に持っておいてよい

  • よりよい打ち手はあったか

    • バクステや暴れに負けるので

      • ダッシュ後2C、5A隙消し>2C、という崩しも用意しておく

  • NEXT

    • トレモで崩し研究

    • まずは3種類を回す、ぐらいでよさそう

    • ちょっとずつ増やしていけばいい

<ケース2>

  • 状況

    • 表裏の起き攻め

    • 裏回り

    • 様子見

    • 遅らせ2Bがヒット

  •  何を狙ったか

    • 起き上がり昇竜を警戒した様子見

    • 自分から暴れるつもりはなかったので、最悪立ち回りに戻ってもいいと判断(ムーンも満タンだったし)

  • 再現性があるか(自信をもってよいか)

    • 微妙

    • 相手の遅らせ最速暴れに負けてた

    • 選択肢としては中途半端だったかも

  • よりよい打ち手はあったか

    • 暴れを狩るなら遅らせ2Aがフレーム的に有利…だが、相手の投げが当たらない距離を維持したいというのもあった。

    • もっと強気にいくなら、2A>ムンドラを仕込んで、開放や暴れに対応できる状態をつくっても良かった。

    • ゲージも160ぐらいあったから、ムンドラ吐いて攻め継続して、EX埃で固めて画面端にもっていくこともできた

  • NEXT

    • 表裏起き攻めのパターンを事前に準備する

    • 何種類用意できて、それぞれどんなシチュエーションで使い分けるのかを考える

<ケースxx>※テンプレ

  • 状況

  •  狙い

  • 再現性があるか

  • よりよい打ち手はあったか


メモ

  • 自分のミスで負けてる。

  • やりたいことが少しずつ明確になってきた感がある。

  • 残響起き攻めに対して、シールドBCで拒否れた

  • JCヒット確認からのコンボにもっていきたい

    • 1試合で1~3回、コンボに持っていけてない状況がある。

  • 波動コマンド出てなさすぎ!何回リーサルミスっとるのか。

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