相手武器別対面のポイント

シューター
・対面中にイカ移動する相手は、移動先を読んで予測撃ちしたい。
・ジャンプしてくるなら硬直を狙いたい。上下エイム意識しておく。

ブラスター(ホット、ロング、ラピ系)
・爆風圏内に入らないようにする。
・ロング、ラピ系は特に詰めた方が良い。
・シューター系はヒト移動しながら撃ち、硬直が長い武器はイカ移動で避けてから後隙を叩くと安全。
・ジャンプはおすすめしない。硬直を待っている場合がある。
・打開時は高台端に立たない。

ローラー(ワイド、ダイナモ以外)
・絶対横振りの範囲外から。
・縦振りは前後の隙が大きいので横振り範囲外なら倒しに行ってよい。
・打開時は高台端に立たない。

ダイナモ
・近距離は横振りを避けて後隙を叩く。
・後隙へのボムが有効。

チャージャー
・基本は相手がチャージを使い切るまで待ってから詰める。
・対チャージャーは遮蔽裏に隠れつつ、フェイント等で一発撃たせるとよい。

スピナー
・キル速が非常に速いので、近距離でもチャージを吐かせてから戦う。
・スピナーはヒト移動でエイムを合わせがちなので、ジャンプ撃ちで上下にずらすのが有効らしい。
・ノーチは5,6発ずつ半チャを撃ってくることが多いので合間に攻撃するとよい。
・クーゲルは長射程モード中に近距離で戦うか、短射程モード中に中距離から戦うとよい。長射程モード中は人速、キル速ともに遅いため、他スピナーよりもどうにかなりやすい。

バケツ
・射程端の判定が太く、近距離は薙ぎ払いが強いのでライン1.5本~2.5本くらいがよさそう。
・サブ影響軽減0.1積めばボムコンを耐えるのでつけよう。
・上手い人は壁裏張り付きに当ててくるので気をつける。
・打開時は高台端に立たない。

ヒッセン
・スシ、52、ザップはジャンプ撃ちでギリ射程勝てる。
・射程端の判定が非常に広いので密着しに行く択もある。

マニューバー
・常にスライド先を予測しておくこと。
・引くかイカ移動で避けるかしてスライドを吐かせ、硬直を叩く。
・デュアルはある程度スライド中に当てるエイムが欲しい。

キャンプ
・パージに乗らず潜伏している可能性があるので気をつける。
・基本2人で傘の両側から見る。
・固形ボムがある場合、手前にボムを置いて裏から攻撃する択がある。
・近距離対面はブラスターと同じ。
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ラクト、フルイド
・いずれもライン2本分くらいまで半チャで1確があり、近いほど貰いやすくなるので気を付ける。

ジム
・クイコンに気を付ける。
・近距離は強くないが1確範囲だけ入らないよう気を付ける。

シールド持ち
・前隙が大きいのでシールドが見えても数発は撃ち続けること。


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