VRChat 3D Studio MAXで作成したFBXをblenderにimportするとboneが横向く問題を解消する

特にGameVKetちゃん。3D Studio MAXでFBXがつくられているためか、blenderにFBXをimportするとすべてのboneが横向いてびびる。
これはblenderのimport設定で縦に変えることができるらしい。

これでboneの角度が変わったことにより、もとのPhysBoneの値そのまま適用することはできなくなる。
だいたいLimits.Rotationに設定されている値を±反転させることでほぼ同じ形になる。
PhysBoneColliderも変わるのでがんばってパラメータあわせること。
そうすれば、boneがストレートになったまま元と同じ動きになる。


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