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Star Atlas 運営のお言葉集 [2022/03/12~04/08分]

こんにちは、DBJです。ちょっと放置してたら1か月分も溜まってしまって震えています。
THが月1ペースくらいになったので、こっちをこまめに出した方がいいかなーと思いつつ、週間アップデートが物語形式になって要約に手間かかるようになったし、悩ましいですね。いずれにせよ定期的な発信は続けていきたいと思います。

免責事項

本記事の作者は戦艦ホルダーです。
もはや読者も戦艦ホルダーしかいない気がしてます。
全般的にNFAでお願いします。


運営のありがたいお言葉

なるべく同じようなトピックは時系列順序を変えて集約&割愛しました。各トピックの冒頭に・でサマリしてますので、忙しい方はそこだけでも。
(訳者)は私の所感やコメントです。

開発状況系

  • 3/12現在ではWebGLとBCでプロトタイプ作成中。長期的なゲームプレイ全体に関わる議論を進めている。

  • 2分間のデモ動画は撮影側の問題

  • WebGLの進捗は上々。年内100万人ユーザ目標も変えてない

  • SCREAM始め、各機能リリースを30日以上先の予定でアナウンスしない

  • RosegardenプロジェクトではUE5とウォレットがネイティブに連携する

  • Project Titanのような外部ツールの利用を検討している

🇶質問
[3月12日] ファンデーションルーム会員
現在、プログラミングの段階はどの程度進んでいるのでしょうか?まだ不確定な部分が多いようですが。具体的なミッションで、デザイン段階ではなく、プログラミング段階に入っているものはありますか?

🅰️ 回答
[3月12日】シプト
現在、WebGLとBlockchainでゲームデザインのプロトタイピングを行っています。また、SCREAMの一部ではないゲームメカニクスに関する議論と、より長期的なゲームプレイに関する議論が混在しているため、ゲームデザインに関してはより不確実な状況にあるように見えます。今後は、その辺の区別をもっとうまくできるようにしたいと思います。

🇶クエスチョン
[3月22日】ファンデーションルーム会員
新しいショールームの映像が時々途切れるような気がします。アップロードの品質が悪いのか、それともまだ最適化されていないからなのか、教えてほしいのです。

🅰️ 回答
[3月22日】バンシウス
この2分間の動画についてですが、これは公に発表するものではなく、社内で発表するものでした。エンジンに直接Windowsビデオレコーダーを使って録画したので、最適化は全くしていません。

また、同じカードに2つの4Kウルトラワイドと2つの1440pモニターを搭載しており、他の複数のウィンドウがリソースを占有するマルチタスク状態になっています。

🇶質問です。
[3/23] ファンデーションルーム会員
今年発売されるゲームプレイに本当に期待しています。進化してきた行間を少し読み取ろうと思っています。 SCREAMの変更(WebGLでプレイ可能なスタイル)は、おそらくタイムラインをかなり押し上げると思われますが、プレイヤー数やマーケティングに関する以前からの目標にどのような影響を与えますか? 今年中に100万人というのは、非常にアグレッシブではありますが、達成可能な目標だとお考えですか?

🅰️回答
[3月23日] SW4GN3R
webGLの実装では、タイムラインの延長が大きな検討材料となりました。エンジニアからのフィードバックによると、実際にはその強化に伴う遅延や拡張は想定していないとのことです。ですから、すべて上々です。ユーザー数については、100万人という目標を維持しています。アグレッシブですが、不可能ではありません。最後に、この目標については、基本的に手の届かないところに設定しています。絶対的なストレッチゴールであり、たとえ達成できなかったとしても失望はしません。70%以内なら大成功です。しかし、昨年も同様の目標を設定し、そのほとんどを達成することができました。

3Dウェブグラフィックスを追加して、どうして遅れないのだろう?その答えは、エンジニアリングのより実験的な要素が、ブロックチェーン側にあるからです。私たちは、実際のゲームロジックをオンチェーンで構築するという、他のチームでは事実上不可能なフォーマットで構築していることを、いつも強調したいと思っています。SCOREで船に物資を補給すると、Solanaで実際の取引になるのはそのためです。複雑なプロセスですが、検閲への耐性、パーミッションレスシステム、より大きな分散化など、将来的に非常に大きな価値を見出すことができます。

🇶質問です。
[3/27] ファンデーションルーム会員
SCREAMの納期目標について、おおよその見当をつけることはできますか?Q2、Q3、Q4あたりでしょうか?

🅰️ 回答
[3月27日】SW4GN3R
以前から申し上げているように、機能リリースの目標期日を公表することはありません。残念ながら、そうすると、多くの人がその時期までに出ることが保証されていると思い込んでしまうのです。私たちは、30日ほど先であるという確信が持てたら、詳細を発表するつもりです。

🇶クエスチョン
[4/06】ファンデーションルーム会員
スターアトラスのキャラクターの3Dモデリングを担当しているアーティストは誰ですか?どこかで過去の作品を確認することはできますか?

🅰️ 回答
[4月6日】バンシウス
この写真に写っているのは4人のキャラクターアーティストによるものですが、チームはもっと大きいんです。

https://www.artstation.com/hannohagedorn
https://www.artstation.com/lirart
https://www.artstation.com/vitaliytyukin
https://www.artstation.com/ikameka

🇶質問
[4月7日] ファンデーションルーム会員
現在、ショールームに組み込まれているかどうかわかりませんが、このモジュール内でユーティリティを提供することは大きな利点になると思います。


1 - ショールーム内にあるコントロールステーションで船に燃料を補給する。
2 - ショールームからマーケットプレイスにアクセスする。
3 - アトラスのステーキングが可能な場合、ショールーム内の「ATMスタイル」の機械に行き、$アトラスを預けることができます。


🅰️回答します。
[4月7日】バンシウス
これらはすべて、初期のスコープディスカッションで議論されたもので、ショールームの完全なリリース後に組み込まれる可能性が高いものです。しかし、その分、スコープが大きくなってしまったので、できるだけ早くプレイヤーの手元に無駄のない形で届けたいと考えていました。また、ショールームにブラウザを組み込んで対応する方法も試していました。

しかし、おサイフケータイとの連携で、それもかなり複雑になってしまいました。そこで、ベストな方法は、すでに稼働しているue5とウォレットの統合をすべてネイティブで行うことでした。しかし、初回起動時にショールームでそのすべてを実現することはおそらく不可能で、rosgardenプロジェクトで構築されたシステムを導入する予定です。rosegardenでは、そういったものはすべてue5ネイティブになる予定です。

🇶 質問内容
[4月8日] ファンデーションルーム会員
ショールームのビデオを見て、船がどんなに巨大になるかを見た後、誰かが実際にすべての内部の複雑な部屋やレイアウトや通路を作るのか、誰かがそれを作ることができるのかに興味があります。また、経済性、安全性、ワークフローを考慮した効率的な内部・外部インフラを構築できるような船です。


🅰️ 回答
[4月8日】バンシウス
このような技術を開発したり、活用する予定のhoudiniのウィザードが数名在籍しています。https://www.sidefx.com/titan/

Project Titanはまだリリースされていませんが、リリースされれば採用する可能性が高いです。広いオープンスペースに、細かく有機的に配置する作業を大幅にスピードアップさせることができます。その大部分はプロシージャルですが、アセットライブラリをコントロールし、システムが入力した後に手作業でエリアを作成することができます。このように、小さなチームが巨大な環境に挑んでいます。ただし、内部空間のすべてが完全に作り込まれるわけではありません。船体には、航行できないはずの場所があります。

また、壮大さを追求するために無駄なスペースを作らず、プレイアブルな内部空間である必要があります。そのために、想定されるゲーム内の総プレイヤー数をベースに考えます。タイタンでソロで歩き回り、道に迷い、他のプレイヤーとぶつかることもない、というのは少し変な話です。そのため、内部空間をどのように埋めるか、壮大な技術的偉業だけでなく、楽しいゲームプレイを考慮した上で、ニュアンスを変えていくつもりです。

私が聞いた「Matrix ue5」のチームは、35人しかいなかったそうです。ですから、各メーカーのアセットライブラリーを構築することに注力し、インテリアをできるだけ素晴らしいものにするために、有用な小道具やセットピースをひたすら作り込んでいます。ご理解いただけたでしょうか?

ミニゲーム関連

  • 戦艦ミッションはより楽しめるコンテンツを検討

    • 単なる成功報酬をATLASだけでなく、他のインセンティブで目標指向にできないか

    • 異なる船や構成で船団を組んで挑む複雑なミッションも考えている

  • クルーにも適正ロールがあり、経験値によってレベルアップ(成長)速度がある

  • 飛行と地上を組み合わせたアウェイミッションも長期的にはいつか出る

  • 船の性能は「すべての乗組員とその装備、部品とその改造、モジュール」で決まる

  • 搭乗させるクルーはミッションに応じて変える。GAO船についてくるクルーはモブ

🇶質問です。
[3月15日】ファウンデーションルーム会員
これらのプレビューは素晴らしいものでした。今後、UE5をベースとした素晴らしいゲームを提供してくれるものと信じています。しかし、私の観点では、ミニゲームは、実際のゲームを待つ間、時間をつぶし、ギルドの仲間と社会的な仲間意識を築くための楽しい橋渡しになるというコンセプトに納得がいきました。しかし、私の個人的な感覚では、日常的に参加できる楽しい体験に似たものがあるとわかるまでは、参加したり注目したりする理由はあまりないと思っています。長文で申し訳ありませんが、SCREAMについてより多くのガイダンスを歓迎します。

🅰️ 回答
[3月15日】バンシウス
ここの考えは全くありがたい。あなたがおっしゃるように、非常に速く複雑化し、その過程で幕を開けることができるということについて、少し深堀りすることができるかどうか見てみたいと思います。スターアトラスを完全なゲームにするためには、複数の異なるシステムが組み合わされる必要があります。シップミッションもその一つです。SCOREはシップミッションの最もシンプルなバージョンですが、伝統的に「楽しい」ものではありません。

では、シップミッションをより細分化し、シップコンフィギュレーションなどの他のシステムとの複雑な相互作用を排除した独立したシステムとして追加するとします。船のコンフィギュレーションがなければ、ミッションの最後にプレイヤーに何を与えれば、単なるアトラスではなく、目標指向のミッションになるでしょうか?もし、より多くのアトラスを提供し続けるのであれば、それはより多くのステップを持つ単なるスコアとなります :D

つまり、艦船ミッションをより楽しくするためのアイデアは、異なる構成の艦船を異なるミッションに異なる推奨スペックで送り出すための、より実用的な報酬を提供することです。なぜなら、船の構成、船のアイテム、そして最終的には船団の構成によってミッションが複雑化し、危険な領域で貨物を運ぶには護衛が必要であるなど、複雑なミッションを管理できるようになるからです。

このような複雑さは、決断するたびに増していくので、『スターアトラス』の長期的な展望は、さまざまなタイプのプレイヤーを夢中にさせる楽しいものとなっています。なぜなら、このようなビジョンを完成させるために、私たちと同じように熱意を持ったコミュニティの信頼と愛情を失ってしまうからです。

そのため、近い将来にリリースする製品として、次のような異例の条件が課せられました。
1) 相互にリンクしているシステムの一部を切り出すことにより、システムを孤立させ、楽しさを損なう可能性がある。
2) SCOREの少し複雑なバージョンを作成し、完全なバージョンをまだ漠然と表現し、後日再びリファクタリングする必要がある(私たちがSCOREで行っているように)。

このような根本的にオープンな開発は、この業界では新しいことです。未完成のモジュールや孤立したモジュールを繰り返しリリースしながら、ゲーマーがすでに期待している標準的で許容できる開発サイクルで完全なビジョンに向かって構築するための最良の方法についての黄金モデルは存在しません。私たちは、コミュニティのあらゆる懸念に対して、可能な限り透明でコミュニケートできるようなインフラを構築しています。私たち開発チームがリアルタイムで見ているものと、私たちと同じようにマイルストーンに到達することを熱望しているコミュニティとの間のギャップを埋めることができればと思います。

🇶質問
[3月15日] ファンデーションルーム会員
1. クルーはレベルアップし、他のクルーと背景(同じ惑星、セクターから来た、同じ政治的/軍事的な見解を持っている)、同じような興味、どれくらい船に仕えてきたかに基づいて関係を築くことができるでしょうか?

2. 飛行と地上を組み合わせたミッションの仕組みはあるのでしょうか?Star Trek Onlineの実装方法が好きです(10年ほど前にプレイしたので、今でもあるかは分かりませんが)。例えば、最初に宇宙で戦い、勝った後にビームダウンして、小惑星基地内または地上で戦い、ミッションを達成する。

🅰️ 回答
[3月15日】バンシウス
1.はい、それはまさにクルーとの計画でした、一緒に歴史を歩んできたクルーは船全体のパフォーマンスをバフします。あなたが挙げたシナリオには、完全に賛成です。

2. アウェイミッションは長期的なスコープですが、絶対です。STOが出た時に1年間プレイしたんだけど、あれは絶対欲しい。

🇶質問です。
[3月15日】基金室メンバー
食堂モジュールのインゲームユーティリティは何ですか?長期の宇宙旅行の改善(クルーの食事、物資、休憩の改善)などに関係するのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月15日】バンシウス
その通り、休息属性の回復とクルーへの食事提供です。他にもプレイヤーの知識を高めるためのユーティリティが入る予定ですが、寝ずに食事や休憩をするための一般的なエリアです。クルーの士気を高め、パフォーマンスを向上させることで、船全体のパフォーマンスも向上させることができます。

🇶質問
[3月15日】基金室メンバー
過去2回のコメントから、クルーの体力を上げる装備は船の性能に影響すると考えていいのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月15日】バンシウス
すべての乗組員とその装備、部品とその改造、モジュールは、すべての船の性能評価を向上させます。

🇶 質問内容
[3月15日] ファンデーションルーム会員
クルーギアを何個も買えば元が取れるってこと?

🅰️ 回答
[3月15日】バンシウス
各乗組員はレベルアップしたメタデータのステータスを維持し、アカウントロックされたバフやステータスは別です。食料配給や、乗組員の快適さについて現在決定していることがありますが、乗組員は船の建設に不可欠です。

🇶質問
[3月16日] ファンデーションルーム会員
艦隊構成に関するxx小型船の役割と有用性について、少しお話いただけますか(私や予算の少ないプレイヤーにxx小型船について希望を与えるという意味でも)?

🅰️ 回答
[3月16日】バンシウス
これらの本当に小さな船は、惑星サイドに着陸させたり(キャップ+の船を着陸させたくなかった場合)、ドッグファイトやサージカルヒットで小さなターゲットを提供したりと、とても楽しいものになるでしょう。 アリーナコマンダーのマーリンの艦隊と対戦したことのある人はいますか?

また、ONIセントラルステーションでは、XX-smallとおそらくX-smallの船がステーション内を飛び回り、より速く移動できるようにする予定です。

🇶質問
[3月17日] ファンデーションルーム会員
もう一つクルーに関する質問ですが、クルーはマーケットで購入できるようになるのでしょうか?また、パイロットクルーは副操縦士枠や機関士枠に使用できるのでしょうか、それとも各クルーはコードで割り当てられたポジションにしか使用できないのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月17日】バンシウス
実用化されたら、ゲームプレイやGAOで紹介する予定です。

そして、すべてのクルーはどこにでも配置できますが、クルーが生成されるときに適性がロールされます。適性は、そのユニークなメンバーがその役割でXPをレベルアップする速度をバフします。たとえば、操縦の適性を持つクルーは清掃員であっても、操縦席に配置されると、はるかに速くレベルアップします。

🇶質問です。
[3/23] ファンデーションルーム会員
クルースロットの仕組みは、クルーがスロット数より少ないと、何らかのデバフがかかるのでしょうか?それとも全く乗れなくなるのですか?

🅰️ 答え
[3月23日】バンシウス
クルースロットがすべて埋まっていれば、船の性能は最適になり、適切なクルーが適切なスロットを埋めていればなおさらです。性能はあなたがどのような目標を目指しているかに大きく依存します。必要のないクルーを追加しても、食料と生命維持装置を食いつぶすだけのミッションもあるかもしれません。クルーのコンフィグは戦略的なものになりそうです。

🇶質問です。
[3/23] ファンデーションルーム会員
GAO船と一緒に投下される乗組員は、関連する船のための特別な訓練を受けていると考えていいのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月23日】バンシウス
すべてのクルーは、一般的なスキルとすべてのスキルがレベル0の状態でドロップされます。

  • xx-small船は移動系の用途が主

  • 貨物容量の効率性の計算式は以下引用を参照

  • 運を上げるアイテムもある。戦利品ドロップの出目が上がったり

  • SCORE(戦艦出撃)のバッチは何か価値のあるものに変わるかも?まだ検討中で何も決まってないが

🇶質問
[3/17] ファンデーションルーム会員
自分の艦隊を最適化しようとしています。 中型船10隻に中型貨物モジュール1個(合計10個)を搭載した方が、より多くの総収納量を確保できるのでしょうか。 それとも、1隻の大型船と1個の大型カーゴを購入した方が良いですか?

🅰️ 回答
[3月17日】シプト
船のサイズ間のカーゴ容量だけを比較するのであれば、大まかな計算方法は以下の通りです(変更/手直しの可能性があります)。FOOD * (ATLAS Price of 1 FOOD) + TOOL * (ATLAS Price of 1 TOOL) のSCORE容量を合計し、中型船と大型船で比較し、どちらのサイズがCargo/Priceの面で効率が良いかを確認する。
上の計算式で、それぞれの貨物容量を比較します。SCREAMでは、SCOREの数値をベースに、RoleやManufacturerの違いを考慮した調整を行っています。カーゴキャパシティ/R4消費量は、パフォーマンスを評価する上で唯一の考慮事項ではありません。最終的に、貨物容量は、様々な活動において船の性能を知るために使用される多くの指標の1つです。
密輸能力は特別なものであり、その計算には含まれない。

🇶クエスチョン
[3/19] ファンデーションルーム会員
いくつかのクルーアイテムに「幸運を増やす」というものがあります。 S.A.では「幸運」はゲームプレイにどのような影響を与えるのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月19日】バンシウス
使用するたびに出目率に影響します。このような場合、どのようなロールが影響を受けるのかが明記されている必要があります。船の性能とか戦利品のドロップに関係するのかとか。

🇶質問です。
[3月22日】財団の部屋メンバー
オグリカ・ジョド・アステリス号でスタートゾーンからスタートゾーンへ人を輸送する場合、輸送船であることの保護はあるのでしょうか?つまり、戦闘機・軍用艦であればpvpは常にフラグが立つが、輸送艦であれば交戦層やある程度の保護があるのか、深宇宙ではどの艦船も同じなのか?

🅰️ 回答
[3月22日】バンシウス
ハイリスクゾーンはすべての船に一方的に適用されます。もしあなたがOJAでHRZを通過するなら、いくつかのエスコートを連れて行った方がいいです。そうでなければ、あなたはピカピカのピニャータです😄。

🇶質問
[3月22日】基金室メンバー
SCREAMの距離と移動について質問です。もし、様々な貨物船(x large, y large, a medium, b medium etc...)からなる艦隊があった場合、電源、ワープドライブ、インパルスエンジンの大きさが異なるので、ゲームは目的地までの移動時間をどのように計算するのでしょうか?例えば、艦隊の移動時間は最も遅い船によって決定されるのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月22日】バンシウス
これはまだプロトタイピングの段階です。しかし、全体的に見ると、移動時間は全体的に比較的短く、累積燃料はSCOREと同様に消費されるものだと考えています。あとは、到着後のクールダウン時間について計画する必要があります。

🇶 質問内容
[3月31日】基金室メンバー
スコア艦隊のバッジは有価物にならないのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月31日】SW4GN3R
現段階では確定的なことは言えません。詳しくは @bunthius に聞いていただきたいのですが、あれはSCOREに参加することで、より進歩や達成感を得られるようにするためのものです。個人的には、獲得に必要な資本がなかったため、純粋に化粧品のままでも価値が失われることはないと思っています。SCOREの経済活動は、これらのバッジとは無関係でした。しかし、Chipのコメントを参考に、それらが実際に価値あるものに変わるかどうかを検討しています。可能性はありますが、現段階では何も決まっていません。もし分かっていれば、お知らせします。

🅰️ 回答
[3月31日】バンシウス
マイクが言ったように、ここで決まった固いものはありません。ただ、私個人としては、これらのバッジは、獲得した人にnftのドロップに変わることを提唱してきました。しかし、それを悪用し、複数のウォレットに船を分散させて大量に手に入れようとする人がいるかもしれないので、私は反発を受けるかもしれないと考えています。私たちは、複数のウォレットに広がる人々を煽りたくはありません。将来的には、バッジをパーミッション・システムの一部にしたいと思います。例えば、特定のバッジを持つプレイヤーをイベントや自分のハブに入れるようにするとか、そんな感じです。申し訳ありませんが、今のところ決定的なものはありません。

戦艦(SHIP)

  • タイタン級の上がマザーシップ(母艦)級

  • マザーシップは定置式。中央宇宙ステーションみたいなイメージ

  • 各派閥が1隻ずつマザーシップを保有。そのうちの一部はユーザも所有可能

  • チームからセールされない、ゲーム内でしか手に入らない船もある

  • 運営の在庫船を値引きする予定(訳者:完売してない分の値下げが他の船の投げ売りを誘発しないか心配だな‥)

  • 安全地帯は減らした。船の実用性が上がる

🇶質問です。
[3/18] ファンデーションルーム会員
Titan級と「Mothership」は違うのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月18日】シプト
現在の設計書では、タイタンの上のサイズクラスが母艦となっています。

🅰️ 回答
[3月18日】バンシウス
現在のマザーシップの設計は、定置式であることです。しかし、我々はシステム内飛行のみ、あるいはジャンプポイントのみでの移動も模索しています。自由にワープできるタイタン級とは対照的です。また、マザーシップはタイタンと違ってプレイヤーが作るものではありません。しかし、ハブや格納庫、商業用不動産など、マザーシップの一部は所有できるようになる予定です。各ファクションは1隻のマザーシップを所有し、セントラルステーションとしても活用される予定です。

🇶質問です。
[3/18] ファンデーションルーム会員
MUDのマザーシップでショップが買えるということですか?

🅰️ 回答
[3月18日】バンシウス
それは現在のデザインであり、それを念頭に置いたコンセプトになっています。もちろん、発売されるまではすべてが変更される可能性があります。

🇶質問です。
[3/18] ファンデーションルーム会員
タイタンのクラフトについて、派閥が一緒にクラフトするにも派閥の道での投票が必要なほど意欲的であると説明されているものがありました。タイタンは他の船と同じようにクラフトすることができますが、ここであなたが言っていることに基づいて、それは実際にはより母艦のようになると思われます。

🅰️ 回答
[3月18日】バンシウス
ええ、すべて合致しています。母艦の追加が票になるのは目に見えている。

🇶質問
[3/19] ファンデーションルーム会員
中央宇宙ステーション(CSS)の所有可能な部分について、どのように購入されるのか、お考えをお聞かせください。

🅰️ 回答
[3月19日】バンシウス
ゲームプレイ全体の経済ループに直接的な影響はないので、それらが所有可能になる方法はいくつも考えられますが、エコノミックレビューがその展開に大きな影響を与えることになるでしょう。経済的な重みを持つもの(化粧品以外のもの)は、ゲームプレイの入力時間によって制限されることを望みます。

🇶質問
[3/23] ファンデーションルーム会員
1. 来年はGAO3があるのか、それとも当分これでいいのか?
2. SAグッズは近々出るのでしょうか?

🅰️回答お願いします。
[3月23日】SW4GN3Rさん
ほとんどの場合、そうです。その構造がどのようなものになるかを語るのは時期尚早ですが、今年以降もまだ60~70隻の船を建造して販売しなければならないことを皆さんに思い出していただきたいのです。

🇶質問
[3/23] ファンデーションルーム会員
特定の船(レインボー/トゥーファ)をチームからリリースせず、ゲーム内でしか発見できないようにする予定はありますか?

🅰️ 回答
[3月23日】バンシウス
そうです、私たちはすでに、誰も知らない、ゲームプレイを通して発見されなければならない、コンセプトの完成した謎の船をいくつか持っています😉しかし、私はあなたが今ちょっと知っていると思います、ハハハ

🇶質問
[3月23日] ファンデーションルーム会員
これらは140の予定に上乗せしてくるのでしょうか?それともその一部なのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月23日】バンシウス
一部

🇶質問です。
[4月02日] ファンデーションルーム会員
トレンドの反転に期待したいのですが、ブルランに伴うアトラスの再キャリブレーションに関連するヒントを得ることはできますか?

🅰️ 回答
[4月2日】SW4GN3R
本日のコールで、確かに既存船の在庫の再値下げについて議論しました。近いうちに実現しそうです。我々は、そのプロセスの構成要素として、短期的にUSDCの在庫を監視しています。

🇶質問です。
[4月8日] ファンデーションルーム会員
あなたのコメント(「私たちはほとんどの場合、安全地帯にこだわっています」)に関連して、ミッションと船種に関するSCREAMの範囲についてもう少し情報を得ることができますか? もしSCREAMがほとんどの場合、安全/安心地帯で行われるだけなら、私たちが戦闘機を買う本当の必要性がありますか? 安全地帯では誰と戦うのですか?

🅰️ 回答
[4月8日】ブンティウス
ゾーンを調整し、セキュアゾーンを最小化しました。これらの変更にプロトタイプを包んでいるため、そのバランスがどのように変化したかは、まだ公開する準備ができていません。しかし、すべての船が確実に実用性を持つようになるので、そこは心配ありません

派閥

  • 各メーカーのバフを得るには適性のある派閥が必要?

  • 最終的には全派閥パスポートを持てるので大きな欠点にはならない

🇶質問
[3月22日】財団の部屋メンバー
は、ONIのクルーにONIの船/モジュール/コンポーネントなどを操作するためのバフを付与する予定はありますか?

🅰️ 回答
[3月22日】バンシウス
メーカーに合わせた能力に基づいているので、ピアースバフを得るためにはピアース船の訓練を受けなければならず、そのためにはMUDであることが必要です。そうなんだけど、もうちょっとニュアンスが違う。

🇶質問です。
[3月22日】基金室メンバー
もう少し詳しく、USTURやONIのクルーがピアース船を操ることでどのような欠点があるのか説明していただけませんか?

🅰️ 回答
[3月22日】バンシウス
船の総合スコアに加算される能力バフです。でも最終的には全派閥の派閥パスポートが持てるので大きな欠点にはならない。また、バフを追加するためには特に訓練を受ける必要があります。派閥の選択によって自動的に付与されるわけではありません。

土地(LAND/MINING)

  • ガス資源は採掘船や採掘機で採取して、精製所に輸送が必要。採掘船によっては精製装置の搭載も計画中。

🇶質問です。
[3月12日] ファンデーションルーム会員
燃料油の採掘に興味があるのですが、情報を読む限りでは、星雲の中で採掘船を使って採掘するのですよね?精製するには構造物が必要なのでしょうか?

🅰️回答お願いします。
[3月12日】バンシウス
採掘船や採掘構造物でガスを採取し、精製構造物に輸送する必要があります。まだ特定の採掘船の計画段階ですが、いくつかの採掘船は独自の精製装置を搭載することができます。

経済面

  • NFTはmutable項目があり、ゲームの需給やバランスをみて変更可能なようにしている

  • RAYDIUMの補助金はなくなった(訳者:そういえばFusion Pool終了してた)

  • 巨大建造物などはプレイヤーで協調が必要なので、DAOは大規模な方がいい

  • POLISはSCREAMやミニゲームのDAOステーキング以外にユースケース予定はなし

🇶質問
[3月22日] ファンデーションルーム会員
NFTの基礎データについて質問です。immutable/nonはどのような特性ですか?

🅰️ 回答
[3月22日】バンシウス
しかし、すべてのステータスを変更できないようにすることは、ライブゲームではありません。

🇶質問です。
[3/23] ファンデーションルーム会員
例えば、船の大きさやモジュールの数を変えることができるということでしょうか?

🅰️ 回答
[3月23日】バンシウス
はい、リバランスが必要な場合はそうします。その柔軟性がなければ、潜在的に(ほぼ確実に)ゲームを壊す可能性があります。

🇶質問です。
[3月23日】財団室メンバー
大きな投資をしている分、少し気になるところです。資本金や司令官を「変更」することができないことを望みます。

🅰️ 回答
[3月23日】バンシウス
すごく分かります。アーリーアダプターにとってはリスクですが、変更する能力がなければ、予期せぬ悪用によって経済全体がクラッシュするリスクがはるかに大きくなります。すべてのマルチプレイヤーゲームは、バランス調整メカニズムによって柔軟性を保つ必要があります。

🇶質問です。
[3月23日] ファンデーションルーム会員
回答を見逃していたらすみません。貸出報酬がだいぶ下がりましたね(チューリップ、フランシウム) これはチームと関係があるのでしょうか?

🅰️回答お願いします。
[3月23日】SW4GN3R
私たちには何の関係もありません。これらのレートは、純粋にローン需要とそれらのプロトコルで利用可能な供給によって駆動されます。

レイディウムプールの補助金はなくなりました。ORCAにはまだ数ヶ月あります。私たちは流動性の影響を監視するつもりですが、そのバランスはゲームの報酬配分から来るので、将来の補助金を決定するためにDAOに提案を導入する可能性もあります。どちらも6ヶ月の補助金だが、開始時期は別々である

🇶質問
[3/23] ファンデーションルーム会員
様々なプロトコル(Tulip , Franciumなど)の貸出インセンティブが終了するということは、AtlasとPolisに関する社内ステーキング機構の最終段階に入っているということでしょうか?

🅰️ 回答
[3月23日] SW4GN3R
AMMs/LPs/Farmsと貸出プロトコルを分けることが重要です。私たちはRaydiumとOrcaにのみ初期補助金を提供しました。これらの補助金は、defi取引プールの流動性を起動させるのに役立ちます。*私たちはレンディングプロトコル*にトークンを提供したことはありませんし、そこで得られるレートは純粋に利用率と供給の可用性によって左右されます。

私たちは、利回り生成以外の利点を提供する独立したステーキングプロトコルに取り組んでいます。

また、私たちはトークン報酬を提供したことがないことを明確にすべきです。私たちは実際に、NFT販売を通じて獲得したATLASの一部で、トレジャリーオプス戦略にレンディングプールを利用しています。

🇶質問です。
[3月23日】基金室メンバー
面白いですね、その報酬は、NFTの収益にかかる税金をカバーするのに十分ではなかったのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月23日】SW4GN3R
これらも実は別事業なんです。以前、収益に対する税金の負担について申し上げたことがありますが、あれはフォワードルッキングなものです。1年目の税金は、USDCの残高からカバーしています。しかし、ATLASのみの売上への配分が増加するため、その売上に関連する税金負債を管理することが重要になります。ATLASで収入を受け取り、USDで支払うということを継続的に行うことはできません。少なくとも、IRSが税金の請求にATLASを受け入れるまでは 😉。

🇶質問です。
[3/26] ファンデーションルーム会員
地域DAOでのポリスステーキングについて。
杭を打ちたいウォレットはその地域にいる必要があるのでしょうか?それともこれも武器になるのでしょうか?
今の対ロシア制裁のような経済的な武器のような? 支配権を握って、税金や法律を増やすことができますか?
参加するには土地が必要だそうですが、外部からの投資家はいないのでしょうか?また、土地の階層ごとに最大賭け金があるのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月26日】SW4GN3R
サブレベルのDAOに参加するためにウォレットが地理的に制限されるシナリオは、私は予想していません。より可能性が高いのは、ユーザーは、土地、採掘事業、宇宙ステーション、セキュリティ車両、または他の起業家的事業の形であり得る、その地域に対する何らかの経済的関心を示す必要があることです。さらに、真の意味での選挙が行われる可能性も大いにあると思います。ある地域の委員や立法機関を務めたいですか?自分がその地域の知事にふさわしいと思う理由をコミュニティに対してキャンペーンを行い、ユーザーは自分のPOLISバランスで投票することができます。

この地域システムの中には、独立した税制や政治制度が存在します。上にいくつか例を挙げました。POLISは、ゲームの政治的な戦略要素に重要な役割を果たすことになります。当然ながら、投票の重み、ゲームへの積極的な参加、POLISの保有量のバランスを見極め、単に財布の残高が多いだけの人が不当に有利にならないようにしたいと思います。

経済論文で定義したように、私たちは、メタバース全体を統治するユニバーサルDAO(私たちが現在取り組んでいる機能)からなる階層的なシステムを概説しています。これがスターアトラスのエコシステムDAOだと考えてください。スターアトラスゲーム内では、ファクションDAO、リージョナル/ローカルDAO、DAC(ギルド)を提案し、これらはそれぞれ独立したサブレベルのガバナンスシステムを持ち、政治戦略に結びつけます。これらのシステムの粒度は、時間と共にかなり細かくなっていくことが予想されます。

🇶質問です。
[3/26] ファンデーションルーム会員
大規模なDAO(銀河系や派閥)の利点がわかりにくいのですが。税金以外に何か大きな利点があるのでしょうか?設計図へのアクセス(派閥)?ゲームの利益からの支払いは銀河系/スターアトラスDAO専用なのでしょうか?これはすべて経済学の論文で、私はbotを停止するために行く必要がありますか?

🅰️ 回答
[3月26日】SW4GN3Rさん
純粋な税制ではありません。地域内の政策も推進し、プレイヤーの行動や行動に対する結果に直接影響を及ぼします。また、大規模なプレイヤーベースのコラボレーションを促進します。例えば、ある巨大建造物では、ファクション内の全プレイヤーが協調して活動する必要がある可能性が高いです。まだ完全には決まっていませんが、一例として、特定の大きさの船を建造するために必要な司令官クラス以上の造船所を挙げます。これは、そのファクションが製造したときにのみアンロックされます。完成すると、船製造会社は、より大きな資産を建設するための造船所へのアクセス権を得るための待ち行列に参加することになります。

🇶 質問内容
[3/26] ファンデーションルーム会員
POLIS はSCREAMやミニゲームで、DAOステーキング以外に予定しているユースケースはありますか?

🅰️ 回答
[3月26日】SW4GN3R
現時点ではありません。注意点としては、将来の機能拡張として見ることができます。しかし、我々はSCREAMの範囲を管理し、配信のいくつかの目標スケジュールを達成するためにいます。

広告やキャンペーン

  • 2か月以内くらいにコミュニティが喜ぶ面白いことがいくつか予定されている(訳者:めちゃくちゃ気になる‥まだ情報掴めず)

🇶クエスチョン
[3月31日】基金室メンバー
これは賛否両論ありそうですが、皆さんのご意見をお聞かせください。インフルエンサーやユーチューバーにプロモの見返りとして船を贈ることについてどう思われますか?

🅰️ 回答
[3月31日】SW4GN3R
インフルエンサーがプロジェクトの基本的な部分を客観的にレビューしてくれるのであれば、私は全面的に賛成です。私たちは、NFTやトークンにまつわる人為的な誇大広告に興味はありません。私たちは、昨年中にかなりの数のインフルエンサーと仕事をしましたが、その際も、私たちが作っているものについての情報を共有することに重点を置き、価格やトークン評価に関する推奨は行いませんでした。

今後6~8週間のうちに、コミュニティが喜ぶような面白いことがいくつか予定されています。しかし、私はまた、コミュニティが様々なプロモーションキャンペーンにDAOの金庫を活用する膨大な機会があると思います。私は過去に、これらの資金を分配する際にガバナーが持っているオプションに関して、このことを示唆するコメントを何度もしてきました。また、私たちの厳しい開発基準を満たすことができるスタジオであれば、ゲームの特定の機能を構築するために追加のスタジオに支払うために使用することも可能です。

法規制・規約

  • 規約更改に伴い、接続元の特定IPアドレスを(法的な理由で)拒否する可能性がある

  • 将来的にはウォレットのブラックリストやAML対応を導入する

質問です。
[4月8日] ファンデーションルーム会員
特定の規制環境にある特定のユーザーにとって、サイトにサインインする際に表示され始めたKYCや免責事項が、将来のある時点でスターアトラスと対話する能力や潜在的な資産を阻害するリスクは存在するのでしょうか? ありがとうございます。

🅰️ 回答
[4月8日] SW4GN3R
制裁に違反することを避けるために、地理的位置に基づいて特定のIPをブロックする必要がある可能性が高いです。ダンはこれらの要件についてかなりの見直しを行い、ロシアとウクライナの紛争によってすべてが加速されています。

🅰️ 回答
[4月8日】フロッグバース
ちょうど@SW4GN3Rさんのおっしゃる通りです。 簡単に言うと、私たちは法律上必要な措置を取っているのであって、法律上必要な措置だけであって、それ以上ではありません。 今のところ、特定の地域に関連するIPアドレスを持つユーザーに対してサービス(当社のマーケットプレイスやSCOREを通じたフロントエンドのアクセスを意味します)を提供することは禁止されています。 私たちは、法律で厳密に要求されない限り、KYCやアカウント登録/検証の要件を課したくないため、これが最も遠回りな方法であることを確認するために、追加のリスク軽減分析を行っています(現在はそうでないと考えていますが、特にロシア/ウクライナ状況のおかげで議員が貿易/制裁に焦点を当てるようになったことから、将来は変わる可能性があります)。

今のところ、私たちのgeofencingは純粋にユーザーのIPアドレスと何も基づいているに限定され、我々はさらなる変化を行う場合、それは通知の多くを伴うことになる(と我々は唯一の業界全体で取られるような手順を取るだろう、人々はあまりにも他のWeb3プロジェクトからの来る変更の通知をたくさん持っているでしょう).

また、IPアドレスは人の位置を特定する上で必ずしも完璧ではないことも指摘しておきます...。

😥質問です。
[4月8日] ファンデーションルーム会員
今日、サイトにログインする際に表示される最新のToSポップアップについて少し議論しています。何が変更されたのか、また一般的なチャットでの心配事について、概要といくつかの洞察を得ることは可能でしょうか?

🅰️ 回答
[4月8日】フロッグバース
はい、ToSに関する議論に目を配りながら、懸念がどこに集中しているかを確認しています。 ToSはあまり変わっておらず、業界ではかなり標準的なものですが、ポップアップを変更したことでより見やすくなりました。 とはいえ、DAO機能の立ち上げに伴い、いずれにせよすぐに更新する必要があるため、今コミュニティからフィードバックがあると助かります。

😥質問です。
[4月8日] ファンデーションルーム会員
複数の法令が競合する可能性のある、枠のない/不確かな規制環境の中で、あなた方が歩まなければならない困難な綱渡りのような対応に感謝しています。

🅰️ 回答
[4月8日] フロッグバース
私たちは、Web3とオープン/分散型の理念ができる限り尊重されるよう、政策の形成に積極的に取り組んでいることを付言しておきます。 私たちが回避できない法律もありますが、グレーゾーンがあるところでは(グレーゾーンはたくさんあります)、私たちやこの分野の多くの人たちが、このコミュニティの誰もが見たいと思うような変化を求めて活動しています。

😥質問です。
[4月8日] ファンデーションルーム会員
もう一歩踏み込んで、OFACのSDNウォレットブラックリストも確認する必要があります。私の知る限りではまだSolanaウォレットはないようですが...。また、購入処理を行うため、ウォレットからの購入にQlue、BigCS、Chainalysisなどのウォレット調査ツールを追加する必要があるかもしれません。

🅰️ 回答する
[4月08日】フロッグバース
ご意見ありがとうございます。 ご指摘のツールのいくつか(およびその他)とは、制裁/AMLリスク軽減分析について協議中です(そのうちのいくつかはまだSolanaにデプロイされていませんが、ごく近いうちにデプロイする予定です)。

組織運営・人材マネジメント

  • アート部門のマネージャーは同時に抱える仕事が多すぎて情報公開のコントロールができてなかった。新しいアートディレクターが参画したので今後はうまく発信していく。

🇶クエスチョン
[3月12日] ファンデーションルーム会員 [ファンデーションルームで公開されたばかりの動画に関するコメントです。ここでは紹介できませんが、上に小さなスクリーンショットを載せておきます。]
このようなアップデートを掲載する時間は本当にありがたく、今後のFUDを食い止めるつもりで言っているのですが、どれも必ず「これらは古いものです」「その後大きく変わりました」と前置きしています。これでは、現在の状況がつかめず、以前より多くの疑問を植え付けられそうです。これらは、Twitterで共有されたものよりもずっと遅れているように見えます。共有できる新しいアップデートはないのでしょうか?Sperasoftがリリースを望んでいないことが原因なのでしょうか?

🅰️ 回答
[3月12日】バンシウス
その部分が大きいですね。新しいアート担当は、進行中のコンテンツをすべてデポに集め、コミュニティチームがより多くのコンテンツを共有できるように公開/非公開を設定する任務を負っています。問題は、新しいアート担当が、「このチームでどれだけのことが進行中かわからなかった」と言ったので、彼は少し圧倒されています(笑)。

多くのアートディレクター候補と面接しましたが、優秀な人材はなかなか見つかりません。しかし、今日、新しいアートプロダクションマネージャーが彼女のオファーを受け入れ、彼をオフにすることができると連絡がありました。この2人が入社するまでは、私自身が全てのアートプロダクションを管理し、他の仕事も抱えていました。そのため、進行中のコンテンツが垂れ流しになっていますが、これらの努力で改善しています。

とにかく、各部門のPMは、チーム全体のタスクやプロジェクトを収集・追跡し、コンテンツ・パイプラインやロードマップのアップデートを公開・社内向けに提供すべきなのです。私たちは、すべての努力を確実に伝えるために、すべての役職とSOPを配置していますが、その構造にはグリースを塗る時間が必要です。

昨年発表されたスターシティズンのロードマップを覚えている方はいらっしゃいますか?そして、そのロードマップの作成にどれくらいの時間がかかったか覚えていますか?また、その一般向け製品が利用可能であっても、SCコミュニティの感情の現状をご存知の方はいらっしゃいますか?

運営メンバーのギルド参加、ゲームプレイについて

(訳者)インサイダーはじめ、ゲームをフェアに開発、運営するうえで重要なコメントだと思うので、そのまま引用させて頂きます。決して要約するのが面倒だったのではありません!
ただし、1点だけ超重要なのでサマリます。

  • 運営の収益やリザーブで持っているATLASを税金対応のためにUSDCに清算する可能性が高い(訳者:これまで1ATLAS も売ってなかったので、それなりの売り圧力になる可能性が高い。一方でPOLISは議決権にも関わるのと収益で取得はしてないので、ATLASよりはマシかも)


🅰️ SAチームの社員がギルドに所属していることについての回答
[3月15日】SW4GN3R
文脈を把握しようとしているのですが、ここで2、3点だけ指摘させてください。

1. 私たちは、DACへの参加を含め、チームからゲームプレイに参加できる人を絶対に望んでいます。最近のチームの新人の多くは、コミュニティから直接来た人たちです。私たちが作っている製品に、情熱的なユーザーが参加できないようにすることは、その人たちにとって不公平であり、潜在的な人材プールのかなりの部分を排除してしまうことになります。

2. 2. 私たちは、特権的な情報へのアクセスと、それに対して社員が取ることのできる行動の両方に関する社内ポリシーを持っており、それを継続的に改良しています。チームの誰もが、重要な未公開情報に対して行動を起こすことは許されていません。これを取り締まるのは難しいのですが、マーケティング部門とビジネス・インテリジェンス部門の両方を通じて、かなり広範な分析結果を収集していることは確かです。Chainalysisのような企業との提携に加え、これは主に規制要件を確実に遵守するためのものですが、チームメンバーのオンチェーン活動の分析に活用することができます。また、これは私たちが一貫して時間をかけて改善していく分野でもあります。私たちのポリシーに違反した場合、即座に解雇され、株式やトークンの権利確定を含む会社での長期的な利益が没収されることになります。

3. 3. Foundation Roomでまもなく取り上げることになるのは、Radical Transparencyの下での運用の概念です。皆さんもご存知のように、私たちは定期的にコミュニティと情報更新を共有することを試みています。これは、私たちが改善を続けていくプロセスです。また、すべての決定の細部がコミュニティに伝わるわけではありませんが、構造的・物質的な変化とコミュニティへの情報公開の間のタイムラグは、限定的であるべきだと考えています。その結果、情報の非対称性を利用する窓口も限定されることになります。

繰り返しになりますが、私たちの製品ビジョンは破壊的であるため、これまでどのチームも直面したことのないような難題にこれからも遭遇することでしょう。しかし、情報へのアクセスがコミュニティにどのような影響を与え、ゲームバランスを崩す可能性があるかは考慮しているので、皆さんを安心させたいと思います。@frogverseからさらにコメントをお願いします。

最後のポイントとして、私たちは、情報が悪用されるのを防ぐために、内部的に情報へのアクセスを、それを認識する必要がある個人だけにコントロールするよう、あらゆる試みを行っています。現在では、情報ベースのアクセス許可システムによってこれを実現しています。それは完璧なことでしょうか?しかし、チームメンバーによる悪用を防ぎ、コミュニティとチームの両方にとって公平な環境を作るために、時間をかけてこれらのシステムの改善を続けていきます。

🅰️ 回答
[3月15日】フロッグバース
スワグナーはすべての要点を突いています。 チームはスターアトラスの評判を非常に重要視しており、このゲームがあらゆる点でフェアプレーと誠実さで知られていることを確認したいと思っていることを強調させていただきます。 私たちは、私たちの開発作業に対する国民の信頼を濫用することは一切許しません。 つまり、重要な未公開情報の実際の濫用に対しては迅速に対処し、また、不適切に見えることさえも防ぐための手段を講じるということです。 前述したように、チームメンバーがゲームをプレイして、どうすればできるだけ楽しいゲームになるかを理解することが非常に重要です。 内部情報の悪用を監視し、防止し、罰するために取っている手順を説明し始めると、特にコミュニティが私たちの方針を理解してくれることを期待しています。

内部情報だけでなく、知的財産権侵害、国際労働法、腐敗防止法など、あらゆるコンプライアンス・プロセスの改善に力を注いでいます。 私たちは今、急速に成長しているので、うまく拡張できるような法務・コンプライアンスシステムを構築しているところです。

🇶 質問内容
[3月15日] ファンデーションルーム会員
スターアトラス社員専用ギルドを作らない限りは😂 .
ギルドに入るのはOKですか?

🅰️ 回答
[3月15日】フロッグバース
チーム専用ギルドの予定はありません。あるのなら、まだ招待されていないことに腹を立てています。

私たちの目標は、チームのメンバーがギルドに参加することを認めることです。 しかし、チームメンバーが他のギルドメンバーと重要な非公開情報を共有できないようにするための方針と手順があります(内部情報の悪用を特定する方法もあります)。 これについては、近日中に詳しく説明します。 また、私たちは常にポリシーを見直し、最善の方法を取っていることを確認し、必要であれば変更を加えていきます。 しかし、フェアプレーが第一です。

🅰️ 更新と透明化に関する回答 (1/3)
[3月15日】SW4GN3R
週末に受けた感情的なフィードバックを受けて、上記のダニーの回答を補足するために、いくつかのコメントを書き加えたいと思います。私たちは、そのようなフィードバックの性質を理解し、コミュニケーションに感謝しています。現実的な財源がかかっていることは認識していますが、より重要なのは、皆さんがコミュニティにもたらす情熱を理解し、感謝していることです。このゲーム、メタバース、そしてムーブメントを実現させたいというあなたの思い。皆さんは、感情的、心理的、その他の面で、Star Atlasの成功に利害関係をもっています。今週から、開発状況をアップデートする新しいプロセスを通じて、より詳細な情報を求める声に応えていく予定です。とはいえ、上記のフィードバックには多くの方が同じ思いを抱いていらっしゃるので、今回の回答では、すべてのご意見に個別に対応するのではなく、まとめて対応することにします。

昨年、『Star Atlas』のビジョンを描き、世に問うて以来、プロジェクトの進捗を透明化することは、私たちのチームの中核をなす目標でした。私たちのやり方は、ソフトウェアやゲーム開発の情報共有やコミュニティへの参加に対して、かなり過激なアプローチをとっています。開発状況を常に把握することは、従来のビルドでも難しいことですが、私たちが扱っている技術の性質上、なおさらです。ほとんどのゲームスタジオが、コンセプトを明らかにするまでに4~6年間も暗中模索しているのには理由があります。とはいえ、私たちのコミュニティは私たちの精神にとって極めて重要な要素であり、皆さんの協力なしにはStar Atlasを実現することはできませんでした。

私たちは、ドキュメンテーション、データの入手、一般的なコミュニケーション(ロードマップ報告、タウンホール、モデレーターチャット、チームストリームなど)を改善しましたが、この週末に明らかになったことは、情報公開へのアプローチが、私たちのコミュニティにとって満足のいくものではなかったということです。歴史的に、私たちは関連性のある情報をリリースすることに重きを置いてきました。関連性というのは、主観的な尺度です。その根拠は、実質的な変更を共有し、変更の可能性が高い、より微妙な日々の戦略的議論を共有することを控えるというものでした。このような発見のプロセスや迅速な反復は、開発において自然なことであり、将来的に混乱を招く可能性もあります。

しかし、その詳細を知ることは、その後に続く人々にとって大きな価値となるのです。

🅰️ 回答(2/3)
[3月15日】SW4GN3R
今週から、PMとのデータ集計の新しいプロセスを導入する予定です。実際、エンジニアリングやRevOps/Commsチームには、高いスキルを持ったPMが複数いることを記しておきます。また、@bunthiusはプロダクトチームのプロダクションパイプラインを管理するために、さらに複数のPMを擁しています。これらの人物は、監督している特定の機能/製品に非常に近いところにいます。今後、私たちは彼らから毎週レポートを集め、統一された開発ブログに統合し、コミュニケーションを通して発行し、Notion ロードマップ ドキュメントにリンクさせる予定です。この週報の中で、開発中の各主要プロジェクトの状況について、詳細なレポートを見ることができるようになります。

さらに、PMソフトウェアやGithub上の変更を追跡するDiscordボットを実行させる可能性を現在検討しています。ご想像の通り、機密情報、開発者のコメント、データなどが漏れないよう、慎重に展開したいと考えています。しかし、もし安全に情報を提供することができれば、毎週の進捗報告書の素晴らしい補足資料になると考えています。そして最後に、将来的にはPMラウンドテーブルのビデオ制作も検討しています。これらはすべて、タウンホールで公開する情報を補完するものです。タウンホールは、これまでの2週間形式から3週間形式に移行し、エンジニアリング・スプリントや技術デモのサイクルに沿って行われるようになる予定です。

これは、多くの人が "Radical Transparency "と呼ぶプロセスです。ただ、このアプローチには注意が必要です。何度も申し上げているように、私たちの仕事の多くは実験的なものです。プロジェクトの中で、私たちのアプローチの劇的なリファクタリングが行われることはよくあることで、時にはプロセスが完全にリセットされることさえあるのです。しかし、これは私たちが自分たちのしていることを理解していないことを意味するものではありません。むしろ、その逆です。発見と探求の段階は、Star Atlasの長期的な成功に不可欠です。私たちは、楽しく、持続可能で、安全な、クラス最高の機能を提供することに重点を置いていますし、これからもそうあり続けます。時には、別のアプローチが必要であることを示す調査もあります。この新しい情報公開の形式に基づいて意思決定を行う場合、すべてが大きく変化する可能性があることを認識する必要があります。

🅰️ 回答 (3/3)
[3月15日】SW4GN3R
最後に、余談ですが、ATLASの収入について質問がありました。創業以来、収益やチームリザーブからATLASを販売したことはありません。私たちは皆、将来性について極めて楽観的であり、バランスシートの資産の変動に寛容であります。唯一の注意点は、この収益に対して実際に米国の税金を支払う必要があることで、年間を通じてその負債を注意深く監視していくつもりです。会社の支払能力を確保するために、その負債をカバーするのに十分なATLASをUSDCに清算する可能性が非常に高いのです。それとは別に、私たちのウォレットアドレスはかなり簡単に追跡することができ、当然ながらチェーン上ですべて見ることができます。ダン(法務担当)にこの問題を提起したいのですが、その点、あるいはセキュリティに関して懸念がないと仮定すれば、私たちはウォレットアドレスを公表することを検討します。

このような報告書の更新に伴う、皆様からの継続的なフィードバックをお待ちしています。そして、皆さんが(そして私たちも)待ち望んでいるキラー機能を提供するのが待ち遠しいのです。

🇶クエスチョン
[3月16日】ファウンデーションルーム会員
アトラスをSolendに預けてUSDcを借りて税金を払い、Atlas Aprでローンを回収しようとは思いませんでしたか?

🅰️ 回答
[3月16日】SW4GN3R
当社では、自己資産の一部をレンディングプールに展開しています。しかし、そのようなプールを使用してもかなりのリスクがあります。主に技術的な面ですが、会社を危険にさらすようなことはしていません。

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