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ゲームの効用は「わくわく」の高揚

ゲームは使い用❗️

「没頭」の誘発

「夢中」の創出

「集中」の触発

「無我」の誘導

そして

『わくわく体験』をゴルゴティクスゾーン(ちょうどいい感じの状態)にコントロール出来れば、人間にとって最高の意欲創発サプリメントとなります。

問題はどうやってセルフコントロールしてゆけるか!ですが、
周りからの「場」の演出と提供が大切だと思います。

ゲームは「悪」に非、使い用により『善』になる事ことを考えてみる事も必大切です。

【迫真】不惑のファミコン4 ゲームは悪じゃない:日本経済新聞

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