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ゲームの効用は「わくわく」の高揚
ゲームは使い用❗️
「没頭」の誘発
「夢中」の創出
「集中」の触発
「無我」の誘導
そして
『わくわく体験』をゴルゴティクスゾーン(ちょうどいい感じの状態)にコントロール出来れば、人間にとって最高の意欲創発サプリメントとなります。
問題はどうやってセルフコントロールしてゆけるか!ですが、
周りからの「場」の演出と提供が大切だと思います。
ゲームは「悪」に非、使い用により『善』になる事ことを考えてみる事も必大切です。
【迫真】不惑のファミコン4 ゲームは悪じゃない:日本経済新聞
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