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Cinema4Dのスイープにランダムカラーを割り当てる

どうもCubeです。
知見を得たのでメモ程度。

題名のとおりです。

スイープを破砕で「セグメントごとに破砕」で分解して、ランダムエフェクタでランダムカラーを割り当てます。

その後マテリアルにテクスチャとしてカラーシェーダを当てます。

上記はOctaneで割り当てた例です。

これより良い方法ありますかね?
以上です。

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