見出し画像

CoinExアカデミー|STEPN: Gamification Web3.0アプリケーションの好例

Web2.0の世界では何千ものモバイルアプリが市場を席巻しているため、アプリ開発者が目立つことは難しくなっています。エキサイティングでチャレンジングなものだけが、ユーザーを魅了し続けることができるのです。そのため多くのアプリはゲーミフィケーションをユーザーのエンゲージメントとリテンションのための戦略として利用しています。

Web3.0の世界ではどうでしょうか?Web3.0アプリはまだ数が少ないですが、Web2.0アプリとの競争にさらされています。このようにゲーミフィケーションは良い戦略ですが、Web3.0時代にはgamefiと呼ばれるようになるかもしれません。

ViaBTC Capitalのポートフォリオの一つであるSTEPNは、gamefiの要素をうまく利用したWeb3.0アプリケーションの一つです。この記事ではSTEPNのコンセプトとデザイン、そしてSTEPNからのインスピレーションを紹介します。

画像1

STEPNとは?

STEPNはMove2EarnのWeb3.0ライフスタイルアプリケーションで、ゲーム性とソーシャル性の要素が組み込まれています。現在Solanaブロックチェーン上で動作しています。Move2Earnのコンセプトは、以下のように解釈できます。
・どう動くか?移動の形式は、屋外でのウォーキング、ジョギング、ランニングなどです。移動する前に、ユーザーはSTEPNモバイルアプリケーションをダウンロードし、アカウントを登録し、Solanaウォレットをインポートまたは作成し、Snearker NFTを購入またはトランスファーインする必要があります。スニーカーNFTが1つもない場合、運動は効果的ではありません。
・獲得できるものは?移動することで、ユーザーはゲーム通貨やNFTなどの暗号資産を獲得し、使用したり売却して利益を得たりすることができます。また「move2earn」の仕組みにより屋外での移動が奨励されるため、「健康を得る」ことができます。さらにタスクを完了することで得られるバッジや特別なクエストで得られる特別なスニーカーなど、成果を披露することで「名誉を得る」ことができます。
・どうすればもっと稼げるの?それは、体力と効率的な戦略次第です。Gamefiの複雑な仕組みを理解すれば、誰でも適切な戦略を立てることができます。また、次のパートでは、STEPNのデザインの基本を理解することができます。


STEPNのデザインは?

1. クリプトアセット
Gamefiの要素を持つアプリケーションとして、STEPNはNFTとFTの両方を含むように設計されています。NFTにはシューボックス、スニーカー、ジェム、バッジなどがあり、FTにはゲームトークンGST(Green Satoshi Token)とガバナンストークンGMT(Green Metaverse Token)などがあります。

NFTについてはスニーカーが重要で、Axiesと比較されることがあります。これは、2つのスニーカーが、卵の状態がShoesboxである別の新しいスニーカーを「繁殖」(鋳造)することができるためです。デザインの観点からは、スニーカーは、ウォーカー、ジョガー、ランナー、トレーナーなど、移動に必要な最適速度が異なるタイプによって簡単に区別することができます。しかしスニーカーは種類以外にも様々なバリエーションがあります。スニーカーには、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリーがあり、効率、運、快適性、回復力といった属性の最小値と最大値が設定されています。各属性は、レベルアップすることで向上します。最大レベルは30で、5倍のレベルに達するごとに特典がアンロックされます(例:ソケットのアンロックなど)。
各スニーカーは4つのソケットを所有しており、レベル5、10、15、20に到達すると、それぞれのソケットがアンロックされます。ソケットにはスニーカーの属性を向上させるためのジェムを入れることができます。ジェムには4種類あり、黄色は「効率」、青色は「運」、赤色は「快適」、紫色は「回復力」を表します。ジェムの最大レベルは9で、次のレベルにアップグレードするにはジェムを3つ消費する必要があります。また、バッジはゲームプレイ、靴磨き、統治などの特典を提供します。

全体として、上記のNFTの数量、種類、属性、レベルは、ゲーム内でのユーザーの獲得に大きな影響を与えます。

画像2

トークンについては、StepNでは2種類のトークンが使用されています。GSTはSLPに似たゲームトークンで、ユーティリティとリワードトークンとして機能し、GMTはAXSに似た役割を果たすガバナンストークンです。

GSTは無制限で供給されます。ソロモードやバックグラウンドモードでは鋳造され、靴の鋳造、修理、スニーカーのレベルアップなどの使用時に燃焼されます。
ジェムのアップグレード、ソケットのアンロック、スニーカーの属性のリセットなどがユースケースです。

一方GMTは総供給量6,000,000,000で、トークン生成イベントで鋳造されます。トークン生成イベントに参加し、スニーカーをレベル28から30にアップグレードしたり、レア、エピック、レジェンダリーシューズを作ったりすることで、トークンが消費されます。

STEPNはMOVE2Earnゲームとして、MOVE&EARNとGOVERNCE参加により、GMT総額の30%をユーザーに配分するよう設計されています。30%のエコシステム資金の大部分は、FOMO(Forever Online Marathon Offering)などの景品やコミュニティイベントの運営に使用されます。STEPNはBitcoin Halvingのようにトークンの半減期をリリースした最初のゲームの1つです(STEPNは当初FindSatoshiと名付けられました)。GMTは3年ごとに半減され、長持ちするようになります。これは15%から7.5%に始まり、すべてのトークンがリリースされるまで続けられます。

結論として、STEPN内のクリプトアセットは、以下のグラフに記載されているゲームプレイやその他のケースから取得され、使用されています。

画像3

2. ゲームモード
ゲームモードは3つあります。「ソロモード」「マラソンモード」「バックグラウンドモード」です。ソロモードはPvEモード、マラソンモードはPvPモードと考えるとわかりやすい。

ソロモードでは屋外を移動し、エナジーを消費することで報酬を得ることができます。このエネルギーは物理的なものではなく、ゲームの要素であることに注意してください。エナジーを消費しつくすと、報酬を得ることはできません。1エナジーは5分間の移動に相当し、エナジーは6時間ごとに25%ずつ補充され、エナジーキャップに到達します。GST/GMTは移動時間に応じて支払われ、Mystery Box(戦利品ボックス)はランダムにドロップされます。トークンの獲得は、スニーカーの種類、スニーカーの効率性、スニーカーの快適性、移動速度の4つの要素に依存します。

画像4

マラソンモードでは、入賞するとトークンやバッジを獲得することができます。マラソンは、週1回(2.5km、5km、7.5km)と月1回(5km、10km、15km)があり、週1回、月1回、1種類の長さのマラソンに参加することが可能です。利用者は、開始の24時間前までに登録し、料金を支払う必要がありますが、マラソン後に返還されます。そうでない場合は、料金はリーダーボードの報酬に含まれます。

バックグラウンドモードは、ユーザーがアプリを使用していないときでも、収入を得ることができます。エネルギーコストはかかりませんが、毎日3,000歩が上限となります。

3. 獲得要素
マラソンモードは、ユーザーの走行成績に大きく依存するのに対し、ソロモードは、より多くの要素に依存します。具体的には、Soloモードには1日のエネルギー上限と1日のトークン上限があり、ユーザーが1日に持てるエネルギーとトークンの量が制限されています。エナジーキャップとトークンキャップを増やすには、より多くのスニーカーや高品質のスニーカーを持つことが一つの方法となります。その他、移動速度、スニーカー(種類、属性、品質、レベル)、ジェム(種類、レベル、挿入ソケットの品質)、NFTバッジがあります。より詳細なデータは、以下のグラフに示されています。

画像5

4.その他のシステム・インフラ
Gamefiのシステムには、上記の獲得キャップ、エネルギーシステムの他に、クエストシステム、アチーブメントシステム、チート対策システム、税金・課金システムなどがあります。前2者はまだ開発中ですが、後2者はすでに導入されています。

不正行為防止システムは、3つのメカニズムで構成されています。GPSによる追跡、モーションセンサーや健康データ、機械学習によるデータシミュレーションで不正を検知します。この仕組みにより、ユーザーの不正行為を阻止し、不正行為者のアカウントに罰則を与えます。

税金と料金システムとは、マーケットプレイスでの取引、靴磨き、スニーカーレンタルなど、様々なアプリ活動に対して、それぞれ2%+4%(NFTクリエイターへのロイヤリティ)、6%、8%の税金と料金を徴収することを意味しています。

またSTEPNは招待制のゲームであり、アクティベーションコードシステムを採用しています。ユーザーは、10エナジーを消費するごとに1つのアクティベーションコードを獲得することができます。ただし、アクティベーションコードは、使用するまでは1人1個までしか保持できません。

STEPNはゲーム内に様々なNFTが存在するアプリとして、NFTであるスニーカー、バッジ、ジェムをレンタル/リース、販売/購入することができるマーケットプレイスも備えています。つまりNFTの所有者は、必要な信用度に達した場合、NFTを売却するか、リースするかを選択することができるのです。また、初心者の方は、スニーカーを購入する余裕がない場合、スニーカーをレンタルすることから始めることができます。

これまでの成果、そしてこれからの課題は?

STEPNプロジェクトは、2021年8月にスタートしました。昨年第4四半期には、チームビルディング、アンチチートシステムのテスト、Solanaハッカソン優勝、コミュニティイベント、パブリックベータ、マーケティングキックオフを実施しました。2022年第1四半期には、アプリ内取引機能およびマーケットプレイスの導入、Binance LaunchpadでのGMT IEOの完成を確認しています。2022年3月下旬までに、discordのユーザーデータによると、日本、中国、フランス、インド、ロシアで大きな知名度を獲得するでしょう。

2022年第2四半期には、アプリ内ウォレット、マルチチェーンウォレット、マルチチェーンマーケットプレイスのアップグレードが予定されています。達成度、クエスト、レンタルシステムなどのシステムは第3四半期までに準備される予定です。今年最後の四半期には、マラソンモード、SocialFi要素、コミュニティイベントの登場が予想されます。

CoinExとは

CoinExは2017年12月に創業され、プロフェッショナルでグローバルな暗号資産取引所です。

CoinExのコアチームメンバーは、アーリーアダプターや暗号通貨の専門家を含む世界有数のインターネットおよび金融企業の出身者で構成され、研究開発、グローバルな事業、および業界サービスの豊富な経験を有しています。 当社独自の取引マッチングシステムと優れたユーザー体験により、世界中のユーザー向けに、高度に安全かつ安定した効率的な暗号通貨取引所の構築に専念しています。

いいなと思ったら応援しよう!