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C言語のwrite関数で、縦に"風林火山"って書ける?
#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <string.h>int my_strlen(char *str){ size_t len = 0; while (str[len] != '\0') { len++; } return (len);}void print_…
プログラミングと推理小説
プログラミングでは、どうしても解けずに答えを見てしまってから、「なんだ、そういうことか!」となることがしばしばある。
これは、「叙述トリック」を駆使した推理小説の最終章を読み終えた時にも、同じことが言える。
推理小説の歴史は長く、日本には4大奇書と選定された、以下の
「ドグラマグラ」、「黒死館殺人事件」、「虚無への供物」、「匣の中の失落」
をはじめとして、無数の名作がある。
その中に綾辻行人の
プログラミングのお手本のためのゲーム
プログラミングと、コンピュータゲームの関係は密接だ。
名作とされる作品は可能な限りたくさんプレイすることが、いつか自作の際の糧となる。
しかし、購入のために用意できる予算というものがある。
nintendo switchのセールを狙うのも良いが、それでも値段が高いという人に向けて...
iPhoneをゲームコントローラーにはめて、ゲーム機としてしまうことをお勧めしたい。
https://www.
衣食住の"衣"について
衣食住の"衣"の最大のメリットは、怪我や暑さ寒さから"身体を守る"という点にある。
そしてとりあえず着るものを確保したという状態からさらに"衣"充実させるためには、常に自分の服がなぜ素敵なのかを相手に言葉で説明できるように準備しておくと良い。
なぜなら服装はあくまで一瞬で終わる価値観の自己紹介だから、服だけでは伝えきれなかった大切に思っていることを、言葉のやりとりで補強して関係性をより深めることが
Moon Patrol
優れた芸術を消費して明日への活力を得たいと考えたとき、絵画音楽演劇といった鑑賞型よりも、コンピュータゲームという擬似創作型の名品に触れるというやり方がある。 擬似創作型とは、消費者がキャラクタークリエイトやクラフトができる型という意味である。しかしその多くが、体験のためには何時間以上ものコストを必要とする。 人生の残り時間は限られており全てを知ることは不可能だが、それでも、製作者の集中力と忍耐とが
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