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【翻訳】Stoneshard 0.5.8.6 Patch チェンジログ

※前半は機械翻訳を修正したものです。
原文はコチラ

前書き

やあみんな!

 今日はいくつかの重要なニュースがあります。まず、0.5.8.6パッチがリリースされ、新しいコンテンツといくつかの主要な修正が含まれています。完全なチェンジログはこの記事の一番下にあります。
"Trollslayer"の全コンテンツがゲームに追加されましたので、最新の開発計画と今後の目標についてご紹介したいと思います。

 お気づきの方も多いと思いますが、現在のコンテンツは最初の7~10レベルに制限されており、この閾値に達するとほとんどのダンジョンや敵よりもキャラクターが強くなりすぎてしまいます。この問題は十分に認識していますが、2つの重要な問題を解決しない限り、高レベルのコンテンツを追加しても意味がありません。

 理想的には、それぞれの敵のタイプが異なる行動パターンを持つようにしたいと思っています。今のところ、敵は行動のテンプレートを共有していて、単に能力値とスキルが異なっているだけです。これを修正するために、数ヶ月かけてAIシステムと関連システムの一部を完全に作り直す予定です。

 ダンジョンについても同じことが言えますが、現在は共有パラメータに基づいて生成されています。今のところ、ダンジョンの特徴は、見た目と敵の種類だけです。しかし、私たちのゲームでは、同じような部屋を次から次へとクリアしていくよりも、ダンジョン探索のプロセスをより印象的なものにしたいと考えています。そのために、新しいダンジョン生成アルゴリズムに加えて、AIの手直しを行う予定です。

 これらの作業はどちらもかなり難しく、時間がかかりますし、どちらも大規模なテストが必要です。そのため、今回は正確な日付をお伝えすることができませんが、結果に完全に満足するまでこれらの要素に取り組む必要があります。今のところ、アップデートされたAIとアップデートされたダンジョン生成(および関連コンテンツといくつかの追加機能)のおおよその日付は2020年の夏となっています。

 この数ヶ月の間に飽きさせないように、この夏の間に新しい武器の種類や新しいスキルツリーなどの追加コンテンツを導入する一連のマイナーアップデートをリリースする予定です。最初のアップデートは5月初旬に予定されており、クロスボウや棒術などの追加が予定されています。追加情報については、私たちの開発者ブログやアナウンスをご覧ください。

 いつも見てくれてありがとうございます!

0.5.8.6 - チェンジログ

コンテンツ

・17のアイテム:新しいメイスや斧、ユニークなネックレスや新しい頭防具などが追加されました。
・7つのミニクエストでは、手早く資金を獲得したり、オスブルックやマンシャーの住人との関係を改善したり、特定のキャラクターから小さなボーナスを受けたりすることができます。
・プロセライトに二体の新ミニボス:メイトリアークとアボミネーション
・オスブルックとマンシャーの村人に7つの新しいセリフを追加しました。
・ニュースレターを購読している人だけでなく、すべてのプレイヤーがヴェレンのユニークな指輪を手に入れることができるようになりました。ゲーム開始時にヴェレンに話しかけることで受け取ることができます。

バランス

・視界の基本値が減少(13から11に)
・[ダガースキル "クー・ド・グラース"]:対象が体力を1%失うごとに、アーマー貫通に0.5%のボーナスを追加
・[射撃武器]:"長距離射撃"の射程ボーナスが減少(50%から30%に)
・[古代のトロール]:"トロールの再生"を、体力が特定の閾値になった時だけではなく、一定以上の(特に持続時間が長いもの)デバフを受けたときにも使用するように修正
・[古代のトロール]:自然ダメージ抵抗の増加(50%から75%に)およびスタン抵抗の増加(80%から100%に)
・"トロール狩り"のクエストを完了することでマンシャーの評判がかなり上昇するように修正
・"トロール狩り"の報酬を変更:杖、斧、頭防具、メイス、大剣。信号塔のグリフォンのサレットを普通のサレットに置き換え
・墓所で新しいアイテムを手に入れられるようになった(ユニーク4種類を含む)
・スケルトンの耐性を変更:斬撃ダメージ(20%から15%に)、貫通ダメージ(33%から25%に)、衝撃ダメージ(-15%から-10%に)
・一部の未探索地点(?の場所)で得られる戦利品を変更
・一部の武器と防具の性能に小規模な修正
・エンチャント効果から視界増加の効果を一時的に削除。エンチャントシステムが修正され次第再び実装される予定

変更点と安定性

・[斧]: “狂暴性”はもはや習得前にボーナスを得られない
・[戦闘技能] “攻撃戦術”:カウンター率のボーナスが適用されていなかった問題を修正
・[戦闘技能] “百発百中”:ミスによって搭載されていたアーマー貫通のボーナスを削除
・[戦闘技能] “百発百中":非利き手に何も持っていない時のボーナスを杖と弓の使用時に与えないように修正
・[戦闘技能] “百発百中”:非利き手に何も持っていない時のボーナスがロード時に二重に発動していた問題を修正
・[運動技能]:"ダッシュ"のエネルギーコストが正しく隣接する敵の数を考慮するように修正
・[古代のトロール]:トロールの範囲アビリティに新しい視覚効果を追加
・プロセライト・ハイアラークとプロセライト・チョーズンがカタコンベにスポーンするバグを修正
・敵が同時に眩惑とスタンにかかる可能性があった問題を修正
・“炎弾”がなぜかダンジョンの扉にヒットしやすかった問題を修正
・Shiftキーショートカットを使うことでアイテムを二倍の値段で売ることができていた抜け穴を修正
・オトギリソウが記述通り酩酊効果を取り除くように修正。ショウガの根にも同様の修正
・“危険な遊び”で敵と位置を交換したあとに、戦場の霧が取り除かれなかった問題を修正
・二刀流のデバフがロードしなおした時に消えていたことがある問題を修正
・ショベルを呪われたアイテムと同時に装備できる可能性があった問題を修正
・眩惑した敵をスタンさせた場合、その効果時間に眩惑の残りターン数に応じたボーナスが得られるように変更
・二回目に生成された契約が二倍の報酬を発生させていたバグを修正
・バックパックに関係するクラッシュを修正
・ルーンの巨石が破壊されたときのスタンが予期されていない場合にも発生していた問題を修正
・トロールがルーンの巨石の上を移動すると巨石が破壊されるように変更
・苦痛減少の間接効果を変更。"ずぶぬれ"のような物理的デバフは苦痛減少を妨げないようになった
・カタコンベの部屋で宝箱が棚への通路をふさぐことがあった問題を修正
・好奇心のポーションの効果を識別前に得られたバグを修正
ローカリゼーションに存在した膨大な数のTypoとミスを修正(太字は訳者)
・アイテムを拾ったり捨てたりしたときのログメッセージを変更
・眩惑とスタンの視覚効果がトロールの頭上に適切に表示されるように修正

翻訳活動へのご支援をお願いしています。 私は翻訳者を目指しています→無事職業翻訳者になりました! このnoteでは主にStoneshardの開発日記の翻訳を投稿しています。頂いたご支援は翻訳活動の充実のために利用させていただきます。よろしくお願いいたします。