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ゲームシステム・デザインまとめ

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制作ゲームのシステムや仕掛け、デザインなどのまとめです。
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時間経過の計算はフレーム数で行っているのですが、イベントによって二分間くらいのズレが生じていました。 ので、実際数値化して問題解決です。 おかげさまでようやくズレが生じなくなりました。