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ゲームシステム・デザインまとめ

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制作ゲームのシステムや仕掛け、デザインなどのまとめです。
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少し大きめの吹き出し作成と位置調整コモンイベを作りました。

お部屋の鏡にはきちんと姿が映ります。

時間経過の計算はフレーム数で行っているのですが、イベントによって二分間くらいのズレが生じていました。 ので、実際数値化して問題解決です。 おかげさまでようやくズレが生じなくなりました。

ミニ歩行グラフィックのときに出る吹き出しの位置調整をしました。

歩行グラフィックの大きさを変えるとき、レイヤーも重ねている場合はベースとなる大きさが同じでないとエラーが出るので歩行グラの修正とともにコモンイベントも修正中です。

思うところがあり、ターゲットを眠らせるときに表示される時間の内部システムを変えました。 時間経過の計算は基本経過フレーム数で行っているのですが、こちらのターゲット睡眠時間が時計の針の角度から計算していたため少しズレが生じてしまったのでやり直しです。 少し手間はかかりましたがヨシ!

可変DBを利用して笛スキルコモンイベの記述をスマートにしよう作戦、今回は左右を押して笛技を選択する仕掛けの記述が完了しました。 笛技はレベルが上がると種類が増えるのですが、今回の修正で笛技追加が楽になりそうです。可変DBの項目を埋めるだけ!

現在、以前作ったコモンイベントの一つ「笛スキル」のイベント記述部分をよりスマートにするため少しずつ修正しております。 以前は画像データをいちいち呼び出していましたが、それをすると行数が凄まじいので可変DBを利用する形に変更です。 今回は笛スキル範囲の修正をしました。

少しずつ作っていた自分のフォントが完成いたしました。

制作中である、創作世界内で使われている共通文字。 只今の進捗は50%です。 文字のパーツ自体は作り終わったのであとは組み合わせを作るのみ。 なので、あともう少しで完成できそうです。

只今、創作世界で使われている共通文字を制作中です。 設定ではひらがなや漢字などが「異国の文字」という扱いになっております。 オリジナルの文字を作るのは楽しいです♪

再び進捗投稿を再開します。 本日は、パーティで少女が先頭時のアイテム表示を途中まで作りました。 青年が先頭時のかばんと違い、少女はがま口のバッグです。

コンフィグ設定は通常タイトルから設定できるのですが、通常メニューのアイテムからも可能にしました。 タイトルから選ぶのとはまたシステム上の都合が変わるので少々苦戦しましたが、なんとか設定できるようにはなりました。 自作のアイテムシステムなので、説明文は三行までOKです。

アイテムにカーソルを合わせると文字の色が変わったり、説明文が出るようにしました。 選択部分はお手軽ウィンドウで作ったものを半透明にして色合いの変更をしております。持っているアイテムの数によってカーソルの動きも異なるようにしました。