タイトル

【UMVC3】兜割りについて 個人まとめ1

福井対戦会でバージルを使っていますが、兜割りガード後の攻め方が分からなかったので、対応も含めて簡単にまとめました。

内容には間違いなく抜けがあるので、抜けている部分に関しては、補足を加えていきます。


〇性能

※カッコ内のフレームは魔人化中の数値。
特殊な場合を除き、アシストは考慮しておりません。

発生:13F(12F)、持続:地上着地+2F、硬直:18F(16F)、ガードF:0/+2

目の前に判定がガツンと降りる技。


〇なぜ厄介なのか

「ガード±0なら、投げ暴れでいいんじゃないの?」

と思っていましたが、5Sでキャンセル可能です。

兜割り1

兜で割った後、

兜割り-アパスラ1

ちょい遅らせ5Sで暴れ潰し。

アパスラ1

ガードされてもアッパースラッシュ、通称アパスラ(5S→5H)で対応可能。
アパスラ自体はガードで-8(-4)。
反撃しようとしても繰り返しアパスラも見えてくる。

ただ、アドガでアパスラをすかせば大きな硬直ができるのだが、
これは必殺技でキャンセル可能。次元斬、そこから幻影剣による攻め継続。

といっぱい考えることがあるのです。

(ここにアシスト加わったらなおのこと大変。)

このアパスラ以外の行動も簡単にまとめて、読みあいへ持っていこうと思います。


-疾走居合

上の影響により、ガード(アドガ無し)を固めるなら、着地即疾走居合キャンセルで暴れ潰しも兼ねる選択肢。

兜割り-疾走1

これが通るなら投げも通りやすい。

しかし、兜割りをアドガした後に暴れることで、疾走を潰すことが可能。

兜割り-疾走2

兜割り-疾走3

このタイミングで打つと、

兜割り-疾走4

当たる。

兜打つ側も頑張れば確認して疾走打つか打たないかできそう。

わちゃわちゃしている中では、難しいか。


-暴れ潰し

上の対策であるアドガ後の暴れを潰す択

兜割り-アドガ2

ここからノーキャンセルで5H(スティンガーでも良いか?)

兜割り-アドガ3

兜割り-アドガ4

判定で暴れを潰せます。アドガタイミングにもよるが、兜を打った側が若干有利です。

これはアドガしたかどうか確認したい。ここら辺を見せたら、動きが固まるので、疾走居合で飛び込むのも悪くない。

5Hにラウトリまで入れ込んで固め継続でもいい。


-ワープ

暴れ潰しを意識させることができたら、即キャンセルワープが通るかも。

アシストがあれば安定だが、ラスイチでアシストが無い場合は弱い。

兜割り-アドガ5

兜割り-アドガ6

破断撃アシをガードさせて近づく。

もちろん単体だと、不利。しっかり見られていたら対応される。

兜割り-ワープ3

兜割り-ワープ4

投げは通るし、表裏ワープも見てから潰される。

兜割り-裏ワープ1

兜割り-裏ワープ2


-幻影剣

ド安定。着地即キャンセル可能。


兜割り-幻影剣2

アドガタイミングによっては引き離されないのでいい感じ。

ここから以前の記事でまとめた方法で表裏狙うのもあり。


〇対応

対策としては低空ガードで有利取れるので、そこから反撃を狙うことが大事。

もしくは、アドガして

逃げ手1

バックジャンプで大方の択は仕切り直しに持っていける。

画面は端に寄ってしまうけど、ド安定。

逃げ手2

これについてはどう対応すべきか、次の対戦会でやりながら確認していこうと思います。

以上!


ここまで読んでいただき、ありがとうございます。 不明点、間違い、要望、質問などありましたら、 コメントかTwitter@Ezomatusへ連絡ください。 フォローして頂けると中の人が喜びます。 スキを押すとおみくじが引けます。