【UMVC3】フェニックスまとめ#1
毎週月曜日は福井対戦会twitchでアルカプ!
ということで、先週から原点に戻り、アルカプ配信を始めました。
毎週1度くらいは、配信の反省会を兼ねて、こういった記事を書ければと思います。
〇前回配信
前回配信のログはこちら
49分ごろからヤンマさんことAg-yanma戦(ノヴァレイレイタスク)。
30:07 AgYanma:うちの回線見たらちびるで
「回線悪いんか...せや!フェニックスで荒らしたろ!」
となり、ゼロモリガンフェニックスで対戦。
たしか、ちょっと昔に同チームで戦っている人を見た気がする。
どうなったかは、配信をご覧ください。
〇フェニックス
基本的な所からちょいちょい解説して、初級者レベルに使えるまで。
0.基本
体力35万ですが、ゲージが5本ある状態で倒されると、
ダークフェニックスに変貌します。
元々高水準な技がそろっているキャラですが、
攻撃に火の粉が付き、これも判定ついています。
体力は少しずつ赤ゲージとして、減少していきますが、ヒーリングフィールドというHCで回復可能(条件はあるが。)
1.コンボ
1.1 チェーンコンボ
一般的には、2L2M2Hと繋いでSへ繋げるのが普通だが、フェニックスは6H(フレアソード)を挟んだ方がSへ繋がりやすい。
※6HからLトラップを繋いで2H,Sと繋げるコンボもあるが、未対応キャラもいるので、安定を狙うなら6HからS
※ただし、フレアソードはしゃがみにスカってしまうので、注意。
1.2 空中エリアル
エリアルも通常通りJMMHSで落とすパターンでも良いが、
JMMHからJ6H(空中フレアソード)→J2H(バーンアウトビーク)で床バウンドを誘発させて、再度エリアルも可能。
JMMHSで落とした場合は、L版のTKショットを低空で打つことで、突進技のH版TKオーバードライブからHCへつなぐことが可能。
1.3 中段
地上の6Mが中段のヒールキック。ガードばかりで崩せなかったらこれも混ぜていく。ヒットした場合は、Hでキャンセル可能。5Hや2Hも繋がるが、6Hのフレアソードも繋がる。
1.4 とりあえずのコンボ
UMVC3 wikiに載っているコンボ。
↓弱中強>フレアソード(→強)>S>ジャンプ>J中中強>Jフレアソード(→強)>Jバーンアウトビーク(↓強)>弱TKトラップ>強>S>ジャンプ>J中中強S>低空弱TKショット>弱TKオーバードライブ
ゲージ1.2回収。弱TKオーバードライブの後にHCを打って566Kくらい。
単体でも2度エリアル出来るルートなので安定。
※コツは、最初のフレアソードをしっかり出し切る。
ダークフェニックス時は、バーンアウトビーク(2H)の火の粉が当たり、コンボが終わってしまうので注意。
次触った時コンボが分からなければまとめます。
いわゆるわっしょいコンボは、XF2,3時限定。
2H→フレアソード→L版TKトラップ(ファクター)→L版TKトラップ×n
で行けます。
エリアル後に打つと、浮いたところをJSで落とし、L低空TKショット→オーバードライブからHCでもいいです。
少しずつ移動するので、位置を確認し、JSタイミングを計るべし。
端投げ時は、低空Lショットから拾うこともできます。
2.フレーム周り
最速が2Lの4F。DP時は3Fになるという。
5Hはガード+3で有利取れる。
TKトラップもL版で+3取れる。ここ当たりは入れ込んでも良いかも。
バーンアウトブレイクも+9…!?
3.HC ヒーリングフィールド
単純に赤ゲージ回復する技かと勘違いしていましたが、
「相手がフィールド内にいた場合」赤ゲージが回復する技でした。
※割と回復スピードが速いのでビビる。
4.戦法
基本的にはゲージあるときは強気に攻めて良さそう。
ワープからバーンアウトビークとか。
ちょいちょいTKショットで削るのも一つ。
※空中で飛行状態だと連続でシューティング可能。
近寄ってこないなら、TKトラップで様子見ても良い。
ここら辺を意識して、月曜の配信は動きを確認していこうと思います。
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