【Grasshopper】アニメーション作成
3Dモデリング手法は大別し、「手動による明示的なモデリング[explicit modeling]手法」と、「変数[parameter]やルールベースの非明示的なモデリング[implicit modeling]手法」に分けられる。パラメトリック・モデリングは、後者で、その変化を内蔵する特徴によりアニメーションが元来作成可能になっている。
今回は、Grasshopper(GH)の一般的なアニメーション作成技術を紹介したい。
パラメトリック・モデリングの変数を使用した設計過程で