剣術Miiのワザ評価

弱攻撃 D
発生6Fで弱としては遅い部類、リーチは気持ち長い程度
弱3が0%のクッパであっても倒れ吹っ飛びになるので展開は悪くはない
しかし発生が遅けりゃ硬直も長いので下強を出す心構えが出来ていない時に誤魔化しで使う、ダウン連で使う以外の用途はまず無し

DA C
ベレトのDAを弱くしたバージョン
ロックマンやマルキナのDAとかよりは遥かにマシだがそれだけ、ワザ単体として見て弱いわけではないがスマブラSPにおいてDAに割り当てられたワザは弱いワザが少ないので喜べる訳ではない
一応撃墜力はあるので弱チャクラムをヒットさせた時に使う

横強 C
相手が130%くらいの時に撃墜を狙える置き技
しかし判定は小さく硬直も短くはないので自分の%に余裕がある時にしか使えない
極低%だと当てて不利展開にもなるので笑えない

上強 B
コンボ始動や着地狩りの寿命撃墜で使う
序盤中盤終盤いずれも有用で基本的には反転して使う
裏側は若干真空判定があり当てやすい
160%くらいになると寿命撃墜になるし80%くらいで当てると空上が繋がるので剣術Miiでは数少ない強めの地上技となる

下強 S
発生5Fでリーチ・全体硬直・コンボが優秀な神の技
そこそこ姿勢が低い上にZ軸避けがあり一部技に対してはかなり低姿勢になる
落下の早いキャラに対して極低%で当てると立ち吹っ飛びになりリターン高め
ステップ下強や歩き下強などで地上の差し合いをなんとか成立させられる
一応240%くらいから寿命撃墜が起こる

横スマ B
先端は飛ぶのでこの位置
しかしスキは大きく判定もロイの横スマみたいに大きい訳ではない
残念ながら目の前に細い判定を出すのみで対空では使えない
弱チャクラムからつなげられるとバ難が緩和されるので覚えておきたい

上スマ C
正直特筆すべき点が無い平凡な上スマ
足が遅いので着地狩りでも使いにくい
空前落としから確定するが確定させるのは難しい上に可否の判断も無理気味なのが困ったところ

下スマ C
ガケつかまりにヒットする数少ない技、それだけ
飛びは弱いがガケつかまりっぱには刺さるのでそこで使う

空N C
ジョーカーの空Nと比べるとずいぶんと貧弱で回転系空Nの中では最弱クラスだが技単体で見た場合は滅茶苦茶弱い訳ではない
対空、飛び込み、回避狩り、ガケ上がり狩り、着地の誤魔化し、寿命撃墜など使う場面は少なくはない
用途は多いが基本的に判定は弱いので注意したい

空前 B
接近拒否や復帰阻止、コンボの〆などリーチを活かした使い方が主になる
これがあるおかげで本体性能が低い剣術Miiでも地上の立ち回りが成立する
対カズヤなんかは下強と空前で徹底的に接近を拒否したい
しかし大ジャンプで出しても着地硬直がある点が残念、ジャンプの低さとこのワザが下から判定が出るものである点から空対空の性能も高いとは言いづらい

空後 B
判定は弱いが威力は優秀で硬直も取り立てて長い訳ではないので取り回しは悪くない
しかし空後なんて基本どのキャラも強いワザになるので自慢にはならない
リアクション付加値が低くリアクション影響値が高い系なので序盤と終盤が主な使用場面

空上 S
威力がとんでもなく高く判定も強い、序盤中盤終盤いつあててもリターンが高い
着地狩りとコンボで使用、下り空上からのコンボなどが出来ると火力が高くなるので覚えておきたい
セービングの溜めはじめを割れる数少ない単発技でもある

空下 A
着地と復帰阻止で使用する技
LFのおかげで着地を運ゲーにしやすいし寿命撃墜にもなる
180%あたりからジャンプ上がりとその場上がりを読んで撃墜出来るので覚えておきたい
復帰阻止でも便利だが上Bがロケット下突きじゃないと最大限の力は発揮出来ないのが難点

投げ B
下投げ空上でオンライン撃墜を狙える
序盤から中盤までは下投げのリターンはそれなりにある
オフでも意識していないとベク変間に合わせるのは無理らしい
掴みは射撃Miiと違って強くない

トルネードショット B
一部キャラに刺さるのでギリギリB
発生が遅いので基本的に直接当たることは少ないが、スティーブのブロックや遅い飛び道具など一部ファイターの常用するワザを大きく阻害出来るので選ぶ価値あり

光手裏剣 A
実はかなりの強技でトルネードショットが刺さるキャラ以外は基本的にこれでいいと思う
飛び道具としてはかなり高めの回転率であり中距離ヒットであればジェットスタッブにつなげられるので強い、密着だとノックバックがないが欠点はそこだけ
小ジャンプから使うのが強くそれが刺さる背の高いキャラには特に優先して選びたいワザ

ちなみに見た目と名前のイメージとは異なりサイマグネットで吸収不可の物理飛び道具である

ラピッドスラッシュ わからない
そもそも上2つのB技が強すぎて使う気が起きない
どちらも刺さらない相手に選べばいいんだろうか

変則急襲斬り わからない
疾風突きやチャクラムが強いので使ったことがない
復帰距離はかなり伸びるがニュートラルゲームのパーツが一つ減るのはいかがなものか

疾風突き B
SJからの位置入れ替えや復帰で使う
ロケット下突きを使うならこれ入れておかないと復帰がお粗末なので優先的に入れる
SJ横Bはだいぶ見た目が終わっていて大変よろしい

チャクラム B
用途の多い飛び道具だが射程がそれほどでもなくその割に硬直が大きいのでその点だけ注意する
復帰阻止で使えると撃墜困難を解消出来て熱い
序盤で弱チャクラムを当てられるとリターンはかなり高いがリスクも高いので注意したい

ロケット下突き B
復帰阻止特化用
とにかく縦復帰距離が長くなり空下で落としにいける範囲が格段に広がる
その他はガーキャンで使えなくはないが欠陥が多いので信用はしてはいけない

ソードダッシュ A
基本はこれ
立ち回りでダメージ重視のブッパをしたり、ガケに向かって使い相手を巻き込みガケつかまりキャンセルですっぽ抜けを起こすことで復帰阻止が可能だったりと復帰以外でも使える場面あり
ガケの2Fが出ないし判定も強いのだがワザ終了後のしりもち落下の左右移動が全然効かないので方向指定系の上Bにしては復帰ルートは少ないのが残念

回転斬り わからない
復帰距離があまりにも縮まるので筆者は使えていない
強そうではある

カウンター わからない
硬直が短くコンボ始動にもなるらしいが実践で使えたためしがないのでわからない

リバーススラッシュ B
反射発生がまあまあ早いので便利だが本当にそれだけ
飛び道具超強いキャラには優先的にこれを当てる

ジェットスタッブ B
発生と威力は優秀だが硬直が長く撃墜力も高くはない
あまり知られていないのだが防がれるとガード解除から剣術Miiの横スマが間に合うほどには硬直が長いのでそこまでブッパは出来ない

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