WPF Puzzle GP 2023 ラウンド6 ルール和訳
2023年ラウンド6です。
イベントの参加方法など、パズルのルール以外の基本的なことは↓を参照してください。
多くのパズルは過去のGPシリーズでも出題されています。↓は2019年の一覧です。パズルの種類の解説などもありますので、参考になるかもしれません。
開催期間など
WPF Puzzle GP R6.スロバキア(Matej Uher)
2023年6月23日(金) 20:00:00 ~6月27日(火) 7:59:59
制限時間:90分
終了ぎりぎりに参加する場合、たとえ制限時間内であっても、終了時刻以降の送信は認められないので注意してください。
パズルのルール
ラウンド6は全18問。6ジャンルを3問ずつ出題する、最近では珍しいスタイルのセットです。
インストラクション冒頭で配点変更の可能性があると触れられていたのですが、特にアナウンスがないままラウンドが始まってしまいました。おそらくは変更なし、インストラクションのままやるということだと思います。
1-3. Balance (25, 19, 51)
モビールの◇に指定された重りと風船をひとつずつ配置し、モビールのすべての棒が左右でつり合うようにします。棒の重さはないものとします。
[Answer Key] 左から順に、重りまたは風船の重さを入力します。10以上またはマイナスの場合は1の位だけ入力します。例題では142231
4-6. Slitherlink (20, 23, 32)
タテヨコに点をつないで線を引き、盤面を一周するひとつのループを作ります。ループは交差や接触、枝分かれをしません。
マスの中の数は、そのマスの4つの辺のうち、線が引かれる辺の数を表します。
[Answer Key] 指定された列で左から順に、ループの中のマスはO、ループの外のマスはXを入力します。OX以外の任意の2種類の記号を使ってもかまいません。例題ではXXOOX, OXOXX
7-9. Doppelblock (20, 43, 78)
すべての空いているマスに、数を書き込むか黒マスにします。ひとつのマスに 2つ以上の数は入りません。
タテヨコすべての列に、1~X(Xは一列のマスの数-2)の整数が 1つずつ入るようにします。
外枠の数は、その列で黒マスの間にあるすべての数の和を表します。
[Answer Key] 指定された列に入る数を左から右に入力します。黒マスはX、10以上の数は1の位を使います。盤面の外の数も入力してしまわないように注意。例題では21XX3,1X23X
10-12. Aqre (11, 32, 62)
いくつかのマスを黒くぬり、全ての黒マスがタテヨコにひとつながりになるようにします。
太線で区切られたエリアの中の数は、そのエリアに含まれる黒マスの数を表します。
黒マスがタテヨコ一直線に4マス以上連続してはいけません。
白マスがタテヨコ一直線に4マス以上連続してはいけません。
[Answer Key] 指定された列で左から右に、黒マスはO、白マスはXを入力します。OX以外の任意の2種類の記号でもかまいません。例題ではOOXOOO, XOOXOO
13-15. Snake Pit (28, 17, 69)
点線に沿って線を引き、盤面を2マス以上の面積のエリアに分割します。
面積が同じエリアどうしが辺でとなり合ってはいけません。
どのエリアも「スネーク」の形になるようにします。スネークはタテヨコにマスをつなぐ幅1マスのエリアで、辺や角で自分自身に接しません。
盤面内の数は、そのマスが含まれるエリアの面積(マス数)を表します。
○はスネークのどちらかの端になるマスを表します。×のマスはスネークの端になりません。
[Answer Key] 左から順に、灰色の丸が入るエリアのマスの数を入力します。10マス以上の場合は、1の位を入力します。例題では286242
※フィルオミノ+スネークルールのバリエーションです。
※このパズルに1マスのエリアは存在しません!勘違いすると一歩も進めないかもしれないレベルの最重要ルールです。
16-18. Kissing Polyominoes (13, 62, 28)
いくつかのマスを黒くぬり、すべての指定されたピースを盤面に1つずつ配置します。×のマスにピースを配置することはできません。
ピースは回転させたり反転させてもかまいません。
黒くマークされた辺は、2つの異なるピースがタテヨコにとなり合う辺を表します。そのような辺はすべて示されています。ピースどうしが角で接するのはかまいません。
[Answer Key] 指定された列で左から右に、そのマスに入るピースに対応する文字を入力します。白マスはXを入力します。例題ではXXXTTT, LLXXXS
以上です。
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