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WPF Sudoku GP 2023 ラウンド6 ルール和訳

2023年6回目のSudokuGPです。

参加方法など、パズルのルール以外のことは↓を参照してください。

多くのパズルは過去のGPシリーズでも出題されています。↓は2019年の一覧です。パズルの種類の解説などもありますので、参考になるかもしれません。

開催期間など

WPF Sudoku GP R6. ウクライナ(Serhii Tyshchenko)
2023年6月9日(金) 20:00:00 ~6月13日(火) 7:59:59
制限時間:90分

終了ぎりぎりに参加する場合、たとえ制限時間内であっても、終了時刻以降の送信は認められないので注意してください。

共通回答方式(General Answer Format)
SGPでは、問題の答え方が全問題で共通です。
1問につき2つのヨコ列かタテ列が指定されているので、その列の数字を左から右または上から下に順に入力します。使用数字は原則として1~9です。

パズルのルール

ラウンド6は全14問で、スタンダードナンプレ6問とバラエティナンプレが8問になっています。ほとんどの問題が定番系のルールです。

1-6. Classic Sudoku (15, 16, 16, 26, 31, 53)
1. 空いているすべてのマスに数をひとつずつ書き、タテヨコの各列と太線で囲まれたすべてのブロックで、1~9の数がひとつずつ入るようにします。

7. Extra Regions Sudoku (32)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。

  2. タテヨコにつながる灰色マスのカタマリそれぞれに、1~9の数字が1つずつ入るようにします。

8. Clone Sudoku (38)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。

  2. 灰色のブロックどうしで、ブロック内の同じ位置にあるマスに同じ数が入ります。このとき、ブロックを回転させたり反転させたりすることはありません。

9. Diagonal Sudoku (48)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。

  2. 点線で示された2本の対角線上のマスそれぞれで、1~9の数が一つずつ入るようにします。

10. Irregular Sudoku (58)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。ブロックの形は、3×3マスの正方形とは限りません。

11. Palindrome Sudoku (58)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。

  2. 線に沿って入る数は、どちら側から読んでも同じ並び方になります。

12. Anti-Knight Sudoku (67)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。

  2. ナイトの位置関係(タテに1マス、ヨコに2マス移動した位置またはタテに2マス、ヨコに1マス移動した位置)にある2マスには、同じ数字は入りません。

13. Arrow Sudoku (75)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。

  2. 盤面内に、丸と矢印を組み合わせた記号がいくつかあります。丸のマスには、矢印が通るすべてのマスの数の和が入ります。丸が2マス以上にまたがっている場合は、上から下または左から右に読みます。

  3. 1つの矢印が通るマスに、同じ数が2つ以上入ってもかまいません。

14. X-Average Sudoku (67)

  1. スタンダードナンプレのルールに従います。

  2. 外枠の数は、その列で手前からXマス目までの数すべての平均値を表します。ここで、Xはもっとも手前にある数です。

※表出数字はちょうどの数です。つまり、例えば4であれば、
4÷1, 8÷2, 12÷3, 16÷4, 20÷5, 24÷6, 28÷7, 32÷8, 36÷9のどれかに絞り込まれます。さらにXの関係から4÷1、和の範囲から32÷8, 36÷9の計3パターンもありえません。表出数字とXの間にはそこそこ強い拘束関係があるので、事前に考えておくと本番で役に立つかもしれません。

以上です。

間違いの指摘や疑問点などは、コメントやtwitterアカウントなどへお願いします。



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