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WPF Puzzle GP 2022 ラウンド2 ルール和訳

PGPラウンド2です。前回に続き定番寄りで、問題数も16問と少なめです。

イベントの参加方法など、パズルのルール以外の基本的なことは↓を参照してください。

多くのパズルは過去のGPシリーズでも出題されています。↓は2019年の一覧です。パズルの種類の解説などもありますので、参考になるかもしれません。

開催期間など

WPF Puzzle GP R2. インド(Rakesh Rai, Prasanna Seshadri, Swaroop Guggilam)
2022年3月4日(金) 20:00:00 ~3月8日(火) 7:59:59
制限時間:90分

終了ぎりぎりに参加する場合、たとえ制限時間内であっても、終了時刻以降の送信は認められないので注意してください。

パズルのルール

ラウンド2は全16問。定番パズルを中心にしたラインナップです。

1. Letter Weights (35)

  1. 指定されたアルファベットと数の対応関係を明らかにして、マスに数を書き込みます。違うアルファベットには違う数が対応します。

  2. 各等式の右辺は、左辺のアルファベットすべてを対応する数に変換し、合計した数になります。

[Answer Key] 左から順に、各マスの数を入力します。10以上の数では、すべての桁(15なら15)をそのまま入力します。例題では25431

2. Criss-Cross (10)

  1. 空いているマスに文字を書き込み、指定されたすべての言葉を盤面内に1つずつ配置します。1つのマスにはちょうど 1つの文字が入ります。

  2. 言葉は左から右、上から下に読みます。

[Answer Key] 左から順に、○で指定されたマスに入る文字を入力します。例題ではWOOT

3-4. Scrabble (46, 75)

  1. いくつかの空いているマスに文字を書き込み、指定されたすべての言葉を盤面内にひとつずつ配置します。

  2. 言葉は左から右、上から下に読みます。指定された言葉以外に、 2文字以上の言葉ができてはいけません。

  3. すべての言葉はタテヨコに交差して、ひとつながりになります。

  4. ひとつのマスに 2つ以上の文字を入れることはできません。

  5. いくつかの種類の文字は最初から盤面に表出しています。これらの文字をほかのマスに書き込んではいけません。

[Answer Key] 指定された列に入る文字を空白マスを飛ばして、左から右に入力します。文字が入らない列では、Xを入力します。
例題ではCYPRUSO, ONMUO, AUR, GA

5-7. Yajilin (12, 25, 56)

  1. 盤面にいくつかの黒マスを配置し、さらにタテヨコに盤面を一周するループを作ります。

  2. 黒マスは灰色のマスに配置できません。黒マスがタテヨコに接してはいけません。

  3. 矢印の数は、その矢印が指す方向にある黒マスの数を表します。

  4. ループは黒マスと灰色のマスを除く全てのマスをちょうど1回ずつ通ります。

[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で黒マスが入る最も左のマスがどこかを、盤面上にある列数で答えます。10以上の時は1の位を使います。また、黒マスがない列では0を入力します。例題では035353

8. Tapa  (16)

  1. いくつかのマスを黒くぬり、全ての黒マスがタテヨコにひとつながりになるようにします。

  2. マスの中の数字は、そのマスの周囲の最大8マスを見たときに、連続してつながっている黒マスの数を表します。複数の数字がある場合は、それぞれの間が1つ以上の白マスで分かれていることを表します。

  3. 数字の入っているマスは、黒マスになりません。

  4. 黒マスが2×2のカタマリになってはいけません。

[Answer Key] 指定された列で左から順に、連続する黒マスのマス数を入力します。10マス以上続く場合は、1の位のみを使います。例題では212, 231

9-11. Tapa (Unknowns) (4, 57, 50)

  1. Tapaのルールに従います。

  2. ?は1以上のどれかの数を表します。

[Answer Key] 指定された列で左から順に、連続する黒マスのマス数を入力します。10マス以上続く場合は、1の位のみを使います。例題では212, 231

12. Curve Data (72)

  1. タテヨコにマスの中心をつなぐ線を引き、盤面にいくつかの図形を書き込みます。

  2. マスの中の記号は、それを通る図形の形を表します。このとき図形の線のつながりや曲がり方は正しく書かれていますが、線の長さは正しいとは限りません。

  3. どの図形も、記号のマスをちょうど1つ通ります。

  4. すべてのマスを、ちょうど1つずつ図形が通ります。線が通らないマスはありません。

[Answer Key] 左から順に、灰色の丸のマスを通る図形に対応するアルファベットを入力します。例題ではBBAAB

※例題のAのように、もとの記号からはかけ離れた形になる場合もあります。

13-15. Double Choco (31, 28, 72)

  1. 点線に沿って線を引き、盤面をいくつかのブロックに分割します。

  2. ブロック内では、白マスどうし、灰色マスどうしがタテヨコにつながっていなくてはいけません。

  3. ブロック内の白マスのカタマリと灰色マスのカタマリは、同じ形になります。回転や反転してもかまいません。

  4. 数はそのマスが含まれる白マス(灰色マス)のマス数を表します。

[Answer Key] 左から順に、灰色の丸が入るブロックの白マス(灰色マス)の数を入力します。10マス以上の場合は、1の位を入力します。例題では433224

16. Compass (55)

  1. 点線に沿って線を引き、盤面をいくつかのブロックに分割します。

  2. すべてのブロックにはコンパスがひとつずつ入ります。コンパスの上側の数は、そのコンパスと同じブロックのマスのうち、コンパスより上にあるマスの数を表します。下、左、右の数についても同様です。

[Answer Key] 指定された列で左から順に、各マスがどのコンパスと同じブロックに入るかを、対応するアルファベットで入力します。
例題ではACCAB,DEEAE


以上です。

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