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WPF Puzzle GP 2021 ラウンド8 ルール和訳

2021年最後のPGP、担当はフランスです。今回出題の3人は全員同じ名字のようですが、家族でしょうか。

イベントの参加方法など、パズルのルール以外の基本的なことは↓を参照してください。

多くのパズルは過去のGPシリーズでも出題されています。↓は2019年の一覧です。パズルの種類の解説などもありますので、参考になるかもしれません。

開催期間など

WPF Puzzle GP R8. フランス(Chloé, Olivier, and Théophane Garçonnet)
2021年8月13日(金) 20:00:00 ~8月17日(火) 7:59:59
制限時間:90分

終了ぎりぎりに参加する場合、たとえ制限時間内であっても、終了時刻以降の送信は認められないので注意してください。

パズルのルール

ラウンド8は全19問。定番パズルとそのバリエーションがセットになって出題されています。

1. Easy As (9)
1. いくつかの空いているマスに、指定された文字を 1つずつ書き込みます。
2. タテヨコすべての列に、指定された文字が 1つずつ入ります。
3. 盤面の外の文字は、その場所から盤面内を見た時に、最も手前にある文字を表します。

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[Answer Key] 指定された列に入る文字を左から右に入力します。文字が入らないマスでは、Xを入力します。
例題ではCBXXA, BXXAC

2. Easy As (Second)  (31)
1. 以下を除き、Easy Asのルールに従います。
2. 盤面の外の文字は、その場所から盤面内を見た時に、手前から2番目にある文字を表します。

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[Answer Key] 指定された列に入る文字を左から右に入力します。文字が入らないマスでは、Xを入力します。例題ではXCXAB, BXACX

※インストラクションの解答入力例はミス(矢印位置の?)と思われます。

3. Tapa (11)
1. いくつかのマスを黒くぬり、全ての黒マスがタテヨコにひとつながりになるようにします。
2. マスの中の数字は、そのマスの周囲の最大8マスを見たときに、連続してつながっている黒マスの数を表します。複数の数字がある場合は、それぞれの間が1つ以上の白マスで分かれていることを表します。
3. 数字の入っているマスは、黒マスになりません。
4. 黒マスが2×2のカタマリになってはいけません。

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[Answer Key] 指定された列で左から順に、連続する黒マスのマス数を入力します。10マス以上続く場合は、1の位のみを使います。例題では212, 231

4. Tents (Diagonal, Twos) (62)
1. いくつかの空いているマスに、テントを配置します。
2. テントはタテヨコナナメに接するどれかの1つの木につながります。また、灰色の木からは1つ、白の木からは2つのテントがつながります。
3. テントどうしはタテヨコナナメに接しません。
4. 盤面の外の数は、その列に入るテントの数を表します。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列でテントが入る最も左のマスが何マス目かを、盤面上にある列数で答えます。10以上の時は1の位を使います。また、テントがない列では0を入力します。例題では10201

5. Yajilin (24)
1. 盤面にいくつかの黒マスを配置し、さらにタテヨコに盤面を一周するループを作ります。
2. 黒マスは灰色のマスに配置できません。黒マスがタテヨコに接してはいけません。
3. 矢印の数は、その矢印が指す方向にある黒マスの数を表します。
4. ループは枝分かれせず、黒マスと灰色のマスを除く全てのマスをちょうど1回ずつ通ります。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で黒マスが入る最も左のマスがどこかを、盤面上にある列数で答えます。10以上の時は1の位を使います。また、黒マスがない列では0を入力します。例題では035353

6. Yajilin (Battleship) (35)
1. 盤面に指定された全ての戦艦を配置し、さらにタテヨコに盤面を一周するループを作ります。
2. 戦艦は灰色のマスには配置できません。回転させてもかまいませんが、戦艦どうしがタテヨコナナメに接してはいけません。
3. 矢印つきの数は、その矢印が指す方向にある戦艦の配置されたマスの数を表します。
4. ループは戦艦と灰色のマスを除く全てのマスをちょうど1回ずつ通ります。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で戦艦が入る最も左のマスがどこかを、盤面上にある列数で答えます。10以上の時は1の位を使います。また、戦艦がない列では0を入力します。例題では2422200

7. Loop (43)
1. タテヨコにマスを通り、盤面を一周するループを作ります。ループは枝分かれせず、全ての白マスをちょうど1回ずつ通ります。

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[Answer Key] 左上のマスにあるAから時計回りにループをたどり、通過する順にアルファベットを入力します。最後のAも入力します。例題ではACEDBA

8. Loop (Shaded) (33)
1. いくつかのマスを黒くぬり、さらにタテヨコに盤面を一周するループを作ります。ループは枝分かれせず、すべての白マスをちょうど1回ずつ通ります。
2. 盤面の外の数は、その列にある黒マスの数を表します。
3. 黒マスはタテヨコにとなり合いません。

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[Answer Key] 上から順に、最も左に入る黒マスの位置を、盤面上にある列数で答えます。10以上の時は1の位を使います。また、戦艦がない列では0を入力します。例題では13201

※見た目は違いますが、やってることはYajilinと同じです。

9. Masyu (20)
1. タテヨコに線を引いて、盤面を一周するループを作ります。同じマスを2回以上通ることはありません。
2. ループが通らないマスがあってもかまいませんが、○か●のあるマスは必ず通ります。
3, ループは○で直進し、その直前か直後に通るマスのどちらかで曲がります。
4. ループは●で曲がり、その直前か直後に通るマスの両方で直進します。

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[Answer Key] 指定された列で、ループが直進するマスはI、曲がるマスはL、通らないマスはXを順に入力します。例題ではLLXXX,LIILX

10. Masyu (Colorblind) (39)
1. 以下を除き、Masyuのルールに従います。
2. いくつかの○は、●になる可能性があります。

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[Answer Key] 指定された列で、ループが直進するマスはI、曲がるマスはL、通らないマスはXを順に入力します。例題ではILILI, IIXII

Deformable Masyuなどの名前で呼ばれるバリエーションです。手筋というよりは、先読みで解くパズルの傾向が強いでしょうか。角の○などがわかりやすい入口です。

11. Masyu (Colorblind) + Yajilin (56)
1. いくつかのマスを黒くぬり、タテヨコに盤面を一周する2つのループを作ります。ループは枝分かれしません。また、灰色のマスを通りません。
2. 灰色のマスを除き、どちらのループも通らないマスは黒マスになります。黒マスはタテヨコにとなり合いません。
3. 十字のマスでは、2つのループが交差します。それ以外のマスをループが2回以上とおることはできません。
4. どちらか一方のループはすべての○を通り、Masyuの○または●のルールに従います。もう一方のループは○を通りません。
5. 数は、矢印の先にある黒マスの数を表します。

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[Answer Key] 指定された列で、ループが直進するマスはI、曲がるマスはL、交差するマスまたは通らないマスはXを順に入力します。ILX以外の任意の3種類の文字を使用してもかまいません。例題では LLXLXL, LLXLIL

※ルールが多いですが、ループが2個あって、片方だけがすべての○を通る(もう片方は一切通らない)、という点をおさえればだいたい直感的な設定になっていると思います。
※十字マスは2個のループの交差限定であることに注意。ループは自分自身には交差しません。

12. Magnets (25)
1. 線に沿って、いくつかのマスに、+極(N極)と-極(S極)でできた、1×2マスの大きさの磁石を配置します。磁石の配置されないマスは黒マスになります。
2. 盤面の外の数は、その列にある+のマスと-のマスの数を表します。
3. 同じ極(+と+、-と-)どうしはタテヨコに接しません。

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[Answer Key] 左から右に、灰色の○に+が入るときはPを、-が入るときはNを入力します。黒マスになる場合はXを入力します。PNXの代わりに、任意の3種類の記号を使用してもかまいません。例題ではPXPXNP

13. Magnets (Toroidal) (29)
1. Magnetsのルールに従います。
2. 盤面の上と下、左と右はつながっています。

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[Answer Key] 左から右に、灰色の○に+が入るときはPを、-が入るときはNを入力します。黒マスになる場合はXを入力します。PNXの代わりに、任意の3種類の記号を使用してもかまいません。例題ではPNXP

※盤面の右端で、分割線があるべき場所にないように見えます。例題の作図ミスでしょうか。反対側を見ればわかることではありますが、しっかり線が引いてある方が解きやすいですね。

14. Spiral Galaxies / 天体ショー (59)
1. 点線に沿って、盤面をいくつかのブロックに分割します。
2. ブロックは全て点対称の形になります。
3. ブロックには、白丸がちょうど1つずつ入るようにします。白丸は、それが入るブロックの点対称の中心にあるようにします。

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[Answer Key] 指定された列で左から順に、各マスがどのブロックに入るかを白丸のアルファベットで答えます。例題ではDCECC, DFEEE

15. Spiral Galaxies + Battleships (75)
1. 盤面に指定されたすべての戦艦を配置し、それ以外のマスは点線に沿っていくつかのブロックに分割します
2. 戦艦はタテヨコナナメに接しません。戦艦は、白丸全体を隠す場合に限り、それを白丸の上に配置することができます。
3. 盤面の外の数は、その列で戦艦が入るマスの数を表します。
4. ブロックは全て点対称の形になります。
5. ブロックには、白丸がちょうど1つずつ入るようにします。戦艦に隠されたものを除き、白丸はそれが入るブロックの点対称の中心にあるようにします。

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[Answer Key] 指定された列で左から順に、各マスがどのブロックに入るかを白丸のアルファベットで入力します。戦艦のマスでは、Xを入力します。例題ではAAXX, BXDE

※ダミーの白丸(戦艦に隠される)があるのが、意地悪ですね。

16. Slitherlink / スリザーリンク (39)
1. タテヨコに点をつないで線を引き、盤面を一周するひとつのループを作ります。ループは交差や接触、枝分かれをしません。
2. マスの中の数は、そのマスの4つの辺のうち、線が引かれる辺の数を表します。

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[Answer Key] 指定された列で左から順に、ループの中のマスはO、ループの外のマスはXを入力します。OX以外の任意の2種類の記号を使ってもかまいません。例題ではXXOOX, OXOXX

17. Slitherlink (Wolves and Sheep) (51)
1. Slitherlinkのルールに従います。
2. ヒツジはループの中になります。
3. オオカミはループの外になります。

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[Answer Key] 指定された列で左から順に、ループの中のマスはO、ループの外のマスはXを入力します。OX以外の任意の2種類の記号を使ってもかまいません。例題ではOOOO, OXOX

18. Star Battle (53)
1. いくつかのマスに星を配置し、タテヨコの各列と太線で囲まれたすべてのブロックに星が 2つずつ入るようにします。
2. ひとつのマスに 2つ以上の星を配置することはできません。
3. 星の入るマスどうしはタテヨコナナメに接しません。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で左側の星の位置を、盤面上にある列数で答えます。例題では261627135

19. Pentominous (102)
1. 点線に沿って線を引き、白マスを5マスずつのブロックに分割します。
2. 回転または反転して重なるブロックどうしが辺で接してはいけません。
3. 盤面の文字は、そのマスが入るブロックの形を表します。ひとつも文字が入らないブロックや 2つ以上の文字が入ったブロックができてもかまいません。

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[Answer Key] 指定された列で、各マスが入るブロックの形に対応するアルファベットを入力します。例題ではIPPPI,IUFUI

以上です。

間違いや疑問点などは、コメントやtwitterアカウントなどへお願いします。


作成協力:初月葉桜さん(記事内容のチェックをしていただきました。ありがとうございました)

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