WPF Puzzle GP 2023 ラウンド3 ルール和訳
2023年ラウンド3です。
イベントの参加方法など、パズルのルール以外の基本的なことは↓を参照してください。
多くのパズルは過去のGPシリーズでも出題されています。↓は2019年の一覧です。パズルの種類の解説などもありますので、参考になるかもしれません。
開催期間など
WPF Puzzle GP R3. チェコ(Jakub Hrazdira, Karel Štěrba, Ondřej Motlíček, Petr Lichý, Jan Novotný)
2023年3月24日(金) 20:00:00 ~3月28日(火) 7:59:59
制限時間:90分
終了ぎりぎりに参加する場合、たとえ制限時間内であっても、終了時刻以降の送信は認められないので注意してください。
パズルのルール
ラウンド3は全15問。定番パズルからはちょっと外れた渋いラインナップになっています。
満点は697点ですが、そのうち424点が上位5問に占められており、300点以上を目指すにはこれらの難問を避けて通れません。事前にどれに挑戦するかを考えておくといいかもしれません。
1. Alphametic (19, 62)
マスに0~9の数を書き込み、タテヨコの計算式がすべて成立するようにします。
マスの形はアルファベットを表します。同じアルファベットには同じ数が、違うアルファベットには違う数が入ります。2桁以上の数で、一番上の位が0になることはありません。
[Answer Key] 左から順に、各アルファベットに対応する数を入力します。例題では189263
※ルール文をよく読むと、正方形のマスもあって、それには0~9の任意の数が入るような書き方になっていますが……もしかしたら出るかも、程度に覚えておいてください。
3. Loop (6)
タテヨコにマスを通り、盤面を一周するループを作ります。ループは全ての白マスをちょうど1回ずつ通ります。
[Answer Key] 左上のマスにあるAから時計回りにループをたどり、通過する順にアルファベットを入力します。最後のAも入力します。例題ではACEDBA
4. Snake(Ends) (23)
いくつかのマスを黒くぬり、黒マスが一匹のスネークの形になるようにします。
スネークは、いくつかのマスをタテヨコにつなぐ一本道の形です。スネークは枝分かれしません。また、辺や角で自分自身と接してもいけません。
盤面の外の数は、その列でスネークの一部になるマスの数を表します。
黒い四角のマスは、スネークの両端を表します。
[Answer Key] 指定された列で左から順に、黒マスはO、白マスはXを入力します。OX以外の任意の2種類の文字でもかまいません。例題ではOOXXX, XXXOO
5. Pyramid Climbers (35)
盤面にいくつかの線を引き、すべてのクライマーがピラミッドを登るルートを書きます。
最初は、盤面の一番下の列の各マスに1人ずつクライマーがいます。クライマーは、辺で接する一段上のマスに登ることができます。同じ高さのマスや下の段のマスに移動することはありません。
すべてのマスをちょうど1人のクライマーが通ります。
1人のクライマーが同じ文字のマスを2回以上通ることはありません。
[Answer Key] 左から順に、各クライマーが到達する一番高いマスの文字を入力します。例題ではFFGDD
6. Easy As (28)
いくつかの空いているマスに、指定された文字を 1つずつ書き込みます。
タテヨコすべての列に、指定された文字が 1つずつ入ります。
盤面の外の文字は、その場所から盤面内を見た時に、最も手前にある文字を表します。
[Answer Key] 指定された列に入る文字を左から右に入力します。文字が入らないマスでは、Xを入力します。
例題ではCBXXA, BXXAC
7. Hitori (28)
いくつかのマスに×を書き、タテヨコどの列でも残る数の中に同じ数が2つ以上ないようにします。
×のあるマスはタテヨコにとなり合いません。
×が置かれていないすべてのマスは、タテヨコにひとつながりになります。
[Answer Key] 上から順に、左から2つ目の×がある列を入力します。10以上の場合は、1の位を使います。×が1つ以下の列では、0を入力します。例題では40050。
8. Kakuro (78)
すべての空いているマスに、1~9のどれか1つを書き込みます。
斜線で区切られた左下(右上)の数は、そのマスから下(右)に連続する白マス内の数の和を表します。
タテヨコの連続する白マスの中で、同じ数は2つ以上入りません。
[Answer Key] 左から順に、灰色の丸があるマスに入る数を入力します。例題では17752
9. Slitherlink (Irregular) (37)
タテヨコに点をつないで線を引き、盤面を一周するひとつのループを作ります。ループは交差や接触、枝分かれをしません。
マスの中の数は、そのマスの4つの辺のうち、線が引かれる辺の数を表します。このとき、点と点をつないで間に他の点をはさまない直線を1本の辺と定義します。
[Answer Key] 指定された列で左から順に、ループの中のマスはO、ループの外のマスはXを入力します。OX以外の任意の2種類の記号を使ってもかまいません。例題ではXXOX, XOXX
※ルール2がちょっとわかりにくいですが、例えば例題右上の4のマスのように、1つの長方形の周りでも長さの違う辺があったり、他との兼ね合いで2辺に分割してカウントする場所をどうするか説明しています。
10. Criss-Cross(Loop) (14)
空いているマスに文字を書き込み、指定されたすべての単語を盤面内に1つずつ配置します。1つのマスには最大 1つの文字が入ります。
単語は・のマスの周囲8マスに時計回りまたは反時計回りに読めるように配置します。どこから読み始めるかはわかりません。
・のマスに文字は入りません。すべての・の周りに、指定されたいずれかの単語が入ります。
[Answer Key] 左から順に、○で指定されたマスに入る文字を入力します。例題ではILCLRHL
※スケルトンのバリエーション的な名前ですが、全くの別物と考えた方がいいです。・に接するマスは必ず文字のマス、接しないマスは自明に空きマスになります。2つ以上のワードの重なるマスが連携して埋まっていきます。
11. Parking Lot (35)
盤面に1x2か1x3の車(長方形)をいくつか配置します。車が重なってはいけません。
すべての車は数字のマスをちょうど1つずつ含みます。
車は長辺の向きに移動することができます。短辺の向きには移動できません。数は、それが入る車がほかの車にぶつからずに移動できる盤面内のマスの数を表します。
[Answer Key] 左から順に、灰色の丸のマスが車の一部になる場合はその車に対応する数を、ならない場合はXを入力します。例題ではX30XX
12. Minesweeper + Loop (48)
盤面にいくつかの爆弾を配置し、さらにタテヨコに盤面を一周するループを作ります。
数字は、そのマスとタテヨコナナメに接するマスに入る爆弾の数を表します。数字のマスに爆弾は入りません。
ループは爆弾を除く全てのマスをちょうど1回ずつ通ります。数字のマスも通ります。
[Answer Key] 指定された列で、ループが直進するマスはI、曲がるマスはL、ループが通らないマスはXを順に入力します。例題ではLLLIL, LILXI
13. Pick a Letter (104)
すべてのマスで、そのマスに書かれている単語のつづりから1文字を選んで、1つずつ文字を書き込みます。
盤面内に書かれているすべての単語について、どこかのマスからタテヨコナナメにとなり合うマスを移動して順に読めるようにします。このとき、その単語が書かれていたマスはどこかで必ず通るようにします。
単語を読むときに、同じマスは2回以上通りません。
[Answer Key] 指定された列に入る文字を左から右に入力します。
例題ではSUR, QET
14. Euler Square (79)
すべてのマスに文字と数字が1つずつ入るように、空いている場所に書き込みます。
タテヨコすべての列で、指定された範囲の文字と数字がそれぞれ 1つずつ入るようにします。
盤面全体で、数字と文字の組み合わせが同じマスができてはいけません。
[Answer Key] 指定された列に入る文字と数字を左から右に入力します。例題ではD4C1A3B5E2, E5A2B1D3C4
15. Star Battle (Double) (101)
いくつかのマスに白または黒の星を配置し、タテヨコの各列と太線で囲まれたすべてのブロックに白い星と黒い星が それぞれ2つずつ入るようにします。
ひとつのマスに 2つ以上の星を配置することはできません。
同じ色の星の入るマスどうしはタテヨコナナメに接しません。
[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で左側にある黒い星の位置を、盤面上にある列数で答えます。例題では3726172831
以上です。
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