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磐田vs町田 世界一のゲームメイク哲学を教示する遠藤保仁

・受けに近づく角度の工夫でプレスの角度を変えて遅らせる
・IHでSHを引き出しSBをフリーにする構想
・FW間へのスライドでプレスを遅らせ、次の展開を予測しCB間へ落ちる
・ACへの狙いを示してプレスの連動を牽制する
・早めのパスフェイントでプレスを遅らせより良い角度をCBに与える
・右サイドの局面を理解して左サイドを最適化する
・SBを内に入れてサイドで起点を作り、中のSBを使った崩しを作る
・CB間落ちから逆に高い位置を取ることFWを引き付けて逆サイドへの展開を作る

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