Duikで口を滑らかに動かせるのか
Duikの公式があげてるのみたいな不透明切り替えではなく、Live2Dみたいなあいうえおの切り替えを滑らかにできるかの検証の話
とりあえず口のラインを作る、これを複製して口上下のラインを作る
Create Nulls from Pathsでポイントがヌルに従うようにする
パスは中央に二個ポイント計4個になるようにする
口の下ラインの両サイドは上のラインの両サイドを親にする
もう動かさないのでこっちはロックかけていい(画像は間違えて上のラインのヌルにロックかけてしまっている、正しくはmu_lのほう)
5Fが基準になるようにする
両端のヌルは0Fで内側に10Fの時に外側に行くようにする
中央の4個も5Fを基準とし、0Fの時に上のラインは上へ下のラインは下へ移動させる
DuikのConnectorで左から2番目の正方形を選択
両端をx
中央をyにする
両端はまぁ...うん
おおむねこんなもんって感じで
これを線ではなく長方形パスなどを細長くしてDuikでピンを打って同じことをしたときの場合、両端はこんなすぼまらないけど切れ目ができる
ただ問題があって口の中を作りたいとシェイプを作る
最初の状態(Connectorのポイントは0,100)にしてこの状態で口のラインに隠れるように作る
ポイントのハンドルはこの時点で出して調整しておかないとキーフレーム打った後にやるとめちゃくちちゃな形になる
この時ポイントは上下4個ずつ計8個にし
それぞれのポイントを口のラインと親子付けをする
動かすと
はみ出るし足りない
どうすりゃいいんだ
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