見出し画像

In the Abyss導入部

Chains of Asmodeus進行中のパーティは、デヴィル達によるパーティの結束に対する攻撃の結果、3パーティに分かれてしまいました。

パラディンのハチマン編はアヴェルヌスで話が続くわけですが、シェアードキャンペーンで複数パーティが稼動しているので、このハチマン編/アヴェルヌス編に合流するキャラクター達に向けた導入パートです。
参加希望するキャラクター達は、保険調査員という肩書きを得て、アザープレーンでの冒険に踏み出す事になります。

対象キャラクター

Windio Paladin
Dagdel Artificer
Kirikaze Monk
Aina Warlock
Myles Cleric
Shava Warlock
Eugene Warlock
Mirin Cleric
Steelo Wizard
Winz Sorcerer


シギルでは珍しく晴れた日。鋳物工場の近くを除いて、空気は新鮮で甘く、頭上の屋根は昨夜の雨の残りの露に濡れた光沢で輝いている。
ケージの最も厄介なバークの一部は日光をあまり好まないため、正午に向けて空が明るくなると通りは少し静かになる。 (もちろん、誰もが知っているように、街のダイビングや裏部屋は常に陰謀で忙しい。多元宇宙の交差点ではそれが物事のやり方なのだ。)
通りを歩いていると、あなたには寒さを感じる?そよ風が吹いている。常に存在するすすを運び去り、煙はわずかに活発になる。
シギルの天気について考えている間に、トランペットの明るい音が響き渡る。クラリオンの音色が倍増して分裂するにつれて、活気に満ちたファンファーレに合わせて、そよ風に乗ってこちらに向かって流れてくるその源をマークする。それは、店の前にぶら下がっている看板のように、完全に平らなタバードを着たトランペット奏者だ。
建物から垂れ下がった長い旗には、ある種の宣伝が書かれている。
音楽の盛り上がりはかなりの注目を集めるため、看板に何が書かれているかを確認するまでに、店主、観光客、そして自分たちと同じような冒険家の群衆をかき分けて進まなければならない。おそらく町のほとんどの者がその言語を「話す」ため、それはダブスで書かれている。 「アビス!」
近くのバッシャーがつぶやく。 「それをパイク!」
数分後、トランペッターは視界から消え、ろうそくの煙の匂いのように消えていく。

トランペット奏者は、Programmed Illusion/プログラムド・イルージョン。
そこにはこう書かれている:
「Calling all bloods!
TheGeneral Assurance Company seeks cutters to retrieve something lost on the Abyss.
Excellent pay.
See Willum in the Grinning Imp.」

「すべての血を呼び寄せる!
損害保険会社は募集しています。
アビスで失われたものを取り戻すカッター。
満足いく支払い。
ウィラムを尋ねてください。
ニヤリと笑うインプにて待つ(THE GRINNING IMP)」

Trumpeter's Proclamation

ウィラムは街中に数人の伝令を配置するよう命じていた。彼らのほとんどは正時に再び現れてメッセージを伝え、日没まで続ける。
カバーの外側に印刷された「トランペッターの宣伝」と題されたイラスト、つまり絵メッセージをプレイヤーに見せる。
彼らがそれを翻訳できない場合は、うんざりした「近くのバッシャー」が(ほんの少しの交渉で)翻訳することができます。
PC が質問を始めると、巷には有益な情報は見つからないが、いくつかの噂やゴシップがある。

・「ニヤリと笑うインプ」はシャッタード・テンプルからそれほど遠くないロウアー.ワードにある高級な居酒屋です。ここは、権力者に笑いを与えることができる、語りたい物語を持っているときに赴くのに最適な場所として知られています。
・保証会社(assurance company)は、何か悪いことが起こった場合に多額のお金で損失を補填することを業務としている。何も悪いことが起こらなければ、会社は保険の掛け金を手にする。裕福な商人は、時折生じる事業損失を補うために保証会社を利用する。
・ウィラムはこの地区では知られていない。
・アビスはひどいキップです - それはタナリでいっぱいです。

■ニヤリと笑うインプ(THE GRINNING IMP)

歯を見せた笑みを浮かべた鋳鉄製のインプの顔が、グリニング・インプへの入り口を示している。この彫像が無ければ、入り口はブロック上の崩れかけた長屋に続く裏口階段のように見えただろう。この場所は暗闇の中で見つけるのは、ほぼ不可能に違いない。
階段は急で狭いため、バーバーはこの場所に簡単に入る事ができず、抜け出すのはさらに困難になるはず。彼らは深い窪みに降りていく。その影の奥には黒い窓の無い扉がある。
グリニング・インプは多次元宇宙からの飲み物を提供する小さな店。価格は高めだが、クリン・ドワーフの蒸留酒からオリンピアン・ワインまで、バーバーが望むあらゆる飲み物が手に入る。シェイプシフターには、ライカンスロープ、変身化したフィーンド、ドッペルゲンガーなどの常連客が含まれる。この場所は、とても静かな夜を必要としているアタールにも人気がある。このニヤリと笑うインプはほら話が語られる場所として有名である。常連たちは、自らも欺瞞の技術に携わっており、時折、とんでもない話を聞けることに感謝している。
この施設では銀貨は受け付けていない(ライカンスロープな客層を考慮して)。 24時間営業。日中 (PC が最も訪問しやすい時間帯)、談話室はさまざまなフィーンドや人間の姿をしたライカンスロープ (トゥルー・シーイングがあれば、驚きの光景が見られるだろう)。この場所は静かになりがちで、ジョッキのカチャカチャ音とささやき声だけが聞こる。

夜はより活気があり、吟遊詩人のアタールや裕福なスラム街の住人の客が優勢になる。質問は一切されず、バーバーは彼のジョークと同じくらい優れている。ドアは施錠されておらず、PC がノックしても誰も応答しない。顧客はすぐに入店することが望まれている。

扉の向こうの部屋は馬蹄形で暗い。ドアを開けると通りから忍び込んでくる数本の青白い光以外の唯一の光は、発光する目と背中を持つ、カゴに閉じ込められた大きなカブトムシからのものである。人間とティーフリングの雑多な集まりが小さなテーブルでくつろぎ、彼らのフラゴンを熟考し、静かな言葉を交わしている。あなたが入ってくると、彼らは興味半分の視線を送り、そして背を向けます。
一連のアーチ型のニッチが壁に沿って並び、メインルームよりもさらに暗いエリアを作り出している。数対の輝く目が、それらのくぼみからあなたを短時間観察する。
バーはあなたの真向かいに建っており、そこでは巨大なティーフリングが薄暗い光の中でのんびりとマグカップを磨いている。彼は高い額と長くて生意気な鼻を持っている。彼の上唇からは6インチの牙が突き出ている。彼は仕事を続けながら、あなたに不真面目な表情を浮かべる。

ティーフリングはKor Clotbur/コー・クロットバー (Pl/女性 5tf/F5/At/N) です。ニヤリと笑うインプバーテンダーで用心棒。
PCが喧嘩を始めたり、飲み物を注文するためにバーに近づいたりしない限り、コーは何もせずに、自分のマグカップを磨き続ける(時々唾を吐くい)。
PCたちが会話を始めても、彼女は十分フレンドリー。しかし、彼らが入ってきたときにじっと見つめすぎると、彼女は彼らがシギルに新しく来たクルーレスであると思い込み、飲み物代を高額に請求し、最初にちょっとした付け合わせを注文しない限り質問には答えない。それ以外の場合は、PCが何杯か注文する限り、自分が知っていることのほとんどを喜んでPCに伝える。
PCたちが銀貨に対する規制について尋ねると、コーは所有者が銀貨を嫌っていると答える。

コーはウィラムのことをよく知っている。ウィラムはよくそこで商売をしている常連なのである。PCたちが尋ねれば、コーは近くのテーブルにタンカードを前に一人で座っているウィルムを指摘するだろう。ウィラムはポリモーフしており、今のところピット・フィーンドにはまったく見えない。

サーベルのように尖った歯を持つバーテンダーは、バーの近くの小さなテーブルに座っている痩せたヒューマノイドを指差す。彼の髪は真っ黒。まるで炭の塊で、肌は灰色にしわが寄っているので、人間なのか、ティーフリングなのか、それともギスゼライなのか見分けるのが難しい。彼はこの3つすべての混血である可能性がある。しかし、彼は流れるような緑色のマントとゆったりした灰色のシャツを着ていて、きちんとボタンを止めている。
彼は左手にフラゴンを握り、その指には金とダイヤモンドの輝きが感じられる。彼はベルトに剣と短剣を着用していますが、鎧は着ていません。ウィラムは退屈そうに戸口に視線を投げ、それからもう一度フラゴンを引き寄せる。

PCたちがWillum/ウィルムに自己紹介すると、彼は彼らを席に座るよう促し、それから本題に取り掛かかる。

ああ!ようやく、誰かが私の通知を見て、聞いてくれたのですね

と痩せた男は驚くほど明瞭で若々しい声で言った。彼はティーフリングのウェイトレスに口笛を吹き、飲み物を注文した。それが終わると、彼はあなたに向き直る。

それで! アビスへの旅をあなたは魅力的に感じているのですか?

PC が Willum と会話する際は、以下を参照すること。

・ウィルムは、少なくともその所有者に関する限り、アビスで行方不明になった飛行船(Flying Ship)である「輸送手段」(conveyance)を探している。この船の消失は所有者と総合保険会社(General Assurance Company)(ウィラムが代表)の両方にとって大きな打撃となるため、彼はPCたちにアビスへの旅を依頼して船を回収するか、それが失敗した場合は、バーク達がそれを手に入れるくらいならば、使い物にならないように破壊したいと考えています(これはビジネスであると同時に名誉の問題でもあります)。

・ウィラムは費用を賄うためにPCたちにジェムで 2,000GPずつ前払いする用意があり、グループに一般的な選択したスペルキー、パーティーが選択した最大合計30レベルのプリースト呪文を含むスクロール、グループが選択した3つの魔法のアイテム (ただし、アーティファクトやユニークなアイテムは除く)、および各プリーストにつき1つのパワーキー。冒険が無事完了すると、グループはさらに10,000GPを受け取り、船を回収した場合は 25,000GPのボーナスを受け取れる。PCが船を見つけて乗り込み、船を破壊または回収したという十分な証拠を持ってシギルに戻った場合、ミッションは成功したとみなされる。
もちろん、船を所有し、それをウィラムに引き渡すことが、船を回収したことの唯一認められる証拠であるが、彼らが船を破壊したことを証明するには、PCは数人の証人の立ち会いのもとで行なわれる一連の質問に応じなければならない。それによりPCの真実性は保証される。

PCは希望に応じて価格の引き上げ交渉を行うことができる。ウィラムは、当初の提示額の2倍の費用 (宝石と6つの魔法のアイテムとそれぞれ4,000 gp、ただし追加の巻物やキーはなし) を喜んで支払う。また、PCが交渉した場合には、ボーナスを増額することも辞さないかもしれない。DMはキャンペーンに適切なものに従って最終価格を設定する必要がある。

・ウィラムは、どの魔法のスクールでもスペル・キー手に入れることができると確信しています。彼はこの件に関しては値切り交渉をせず、スペル・キーは希少で価値があると指摘する。

私はあなたに知識を提供しています。知識とは、富、権力、安全がすべてひとつになったものです。」と彼は言う。
PCたちがまだ気が進まないなら、ウィラムは5つの特定のスペル・キーへの差し替えも提案する。時間の都合上、これ以上彼らのために集めることはできないだろう。

・パワーキーについて、ウィラムは、これらのキーは非常に希少であり、非常に人気があると指摘する。彼は内密に、幾人かのhigh-up men/上流の人々とのコネクションがあるとほのめかすが、彼は詳しくは語ろうとしない。

・船はインナープレーンの係留所から姿を消し、現在はアビスのどこかにあるはずである。PCが仕事を受け入れたならば、ウィラムはいつ、どの階層に船があったかをPCに通知する。
階層そのものが根源的にPCに敵対的なわけではない(つまり、この階層には毒、病気、腐食性物質など撒き散らされはいない。もちろん、タナーリは誰に対しても敵対的である)

PC たちが価格に同意すると、ウィラムは取引について握手を求めます。
So, do you wish to find the ship for me?
それでは、私のために船を探すのがあなたの望みですか?
彼は手を差し出しながら尋ねた。彼の握手は手が砕けるほどだ。

取引が成立した場合、ウィラムは各PCに1,000GPのルビーを与え、休暇を取って魔法のアイテム、キー、そしてジンクを準備する。彼はキャラクター達に、ここで再び合流するように求める。ニヤリと笑うインプで3日以内に。PCは好きなように時間を自由に過ごすことができる。
ほとんどのグループはおそらく自分の派閥の本部を訪れ、ミッションに関する情報を収集し、装備を手に入れるだろう。

■派閥が知っていること

シギルのすべての派閥はアビスについて何かを知っているが、ウィルムの使命について何かを知っているのはそのうちの少数だけである。
PCが派閥の本部に行けば、そこに含まれるあらゆる情報を提供できる人物を見つけることができる。プレーン・オブ・カオスのボックスセットでちょっとした追加の楽しみとして、PCはアビスで魔法がどのように機能するかを学ぶこともできる。状況について具体的な情報を持っている派閥を以下に挙げる。
*派閥所属PCがいないので削除*

■ニヤリと笑うインプに戻る

ウィラムが帰ってくる。
彼は休暇を取ってからちょうど3日後にPCたちに会うことにした。
彼は暗い床の間に座って二人のエリニーズと一緒にいる(この目的のために新たにゲートで呼ばれた)
エリニーズは非常に魅力的なティーフリングの女性の姿にポリモーフしており、PCのスクロール、魔法のアイテム、現金を大きな革袋に入れて持ち歩いている。ウィルムからのパワーキーの申し出を受け入れたクレリックたちは、それぞれ小さな漆黒のアミュレットを受け取る。それぞれは厚さ約1インチの平らな五角形である。

ウィルムはPCたちが出発する前に、追加のアドバイスをいくつか与える

・十分な食料と水を携行すること。
・アビスに出入りするすべてのものを見守り続ける守護者タナーリ、Molydei/モリデイに気をつけること。タナーリの中で頭が二つあるのは珍しいので、PCたちは遭遇すればすぐに分かるだろう。
・ちょっとした飾り(garnish)の価値を決して忘れないこと。 (「少しではうまくいかないときでも、たくさんあればうまくいくこともある。」)
・船を見れば、それと判別できるだろう。それは300フィートの全長があり、そのプレーンにある他の何物とも異なっている
・ウィルムの情報筋は、アビスの最初の層であるPlains of Infinite Portals/無限ポータル(アビスの第一階層の別名)の平原にPCを直接連れて行く一時的なポータルの噂の場所を彼に知らせる。近くにあるタシャドの理髪店、シャッタード・テンプルの近く。ポータルへの鍵は錆びた鉄の破片であると報告されている。鋼ではなく鉄。PCはどこでもそれを取得できるはずだ。
・彼らがアビスに到着したとき、船はパーティのかなり近くにいるはずだ。彼らは最初に出会った知性体にちょっと冗談を言うべきだ――羊頭のタナーリでさえ空飛ぶ船を見たことを覚えているはずだ。
・PCがアビスへ出る準備ができたら、Sigilのポータルではなく、Plague-Mortへつながるポータルを使用することを好むかもしれない。それはブロークン・リーチと呼ばれるバーグにある。その檻の支配者であるレッド・シュラウドは有名な毒使いなので、飾りとして毒の入った小瓶を持っていくこと。 (ウィラムはPCが求めればそれを提供できるが、それをパーティに渡すのでは無く、ウィラムからシュラウドへの贈り物であると伝えるように要求する。

Molydei
理髪店のPortal

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?