なぜディレクターはUXを分解・言語化しなくてはいけないのか?クソゲーが生まれてしまう原因
ゲームディレクターとして動いていると、企画やできたもののフィードバックをよくする。そうすると必要なのは、UX(ユーザー体験)を言語化して説明をして納得をしてもらうことだ。一緒にやっているプランナーから、UXの分解・言語化をどうやっているのか?という質問が来たので、書いてみる。
ゲームディレクターは、なぜUXの分解・言語化が必要なのだろうか?
これは簡単で、自分が感じていることを言語化できないとチームメンバーに伝えることができず、納得感を持って作ってもらうことができないため