【スマブラSP全キャラVIP】ルキナ編
※注意※
筆者はVIPまでしかやってません。
普段はおまかせで遊んでるだけの浅浅スマブラーの記事であることをあらかじめご了承ください。
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ランクについてはこちらから確認ください。
他のキャラ解説はこちらから。
難易度:楽ではない
火力稼ぎも撃墜も展開継続が必須。読みと間合い管理で1発ずつリターンを積み重ねていくキャラ。
ルキナの強みである所謂「見てから対処」がオンラインでは困難。
一切飛び道具がないため自分から攻めなければならないが、近距離でガードさせても有利なフレームの暴力みたいな技はなく、剣のリーチを活かした間合い管理が同時に必要になる。
オンラインはルキナの得意分野の難易度が上がり、苦手なところがさらにきつくなる環境と言える。
そこまで高度なことをしなくてもいいVIPまでであってもこの逆風を感じることは多かった。
まあオンラインに文句言いつつも復帰阻止、着地狩りで適切な技が振れたら強いのは事実なのでここで頑張るしか道はありません。癖読みでも擦りでも1点読みでもなんでもいいから通していきましょう。
ちなみにマルスよりは100倍簡単です。あっちと違ってルキナは順当に技当てて行けば撃墜出来ます。
やること解説
Cスティックは強攻撃推奨。(すべり横強)
ステージは台ありステージ推奨。(上B)
【仕様について】
・空後
空後は動作終了後必ず振り向くため同じ方向に連発することが出来ない。
【序盤】
復帰阻止が強いため常に崖のほうへ相手を追いやっていくように技を振る。浮かせたら着地狩り。崖外出したら復帰阻止。基本的にどの相手にもこれだけです。
開幕は相手の出方を伺い、相手から攻めてくるようなら引き横強やガーキャン掴みで咎めたり、空前や上強で対空します。
相手も様子見しているようなら、1歩でも動いたら当たるorガードしないとギリ当たる距離を意識して技を置きます。
対地で振る技は横強、下強、空N。
地上の相手に空前は上りで振るのはNGです。上り空前は隙が大きくガードさせてもリスクがあります。
一番ダメなのがガードしてる相手に空NやDAで突っ込むこと。
弾キャラはきついですけど、空Nやガードでライン詰めながら頑張るしかありません。
ルキナはステップの距離が長いです。
ステップしている間はガードが出せないためステップが長いルキナは非常に弾に当たりやすいです。
他のキャラでもよく使うダッシュガードに加え、全キャラ最速の歩行速度を活かした「歩きガード」を使うのが対弾キャラの肝となります。
相手を浮かせた場合は必ず着地狩りを狙うこと。
浮かせる技は上強や下投げなど。
浮かせた場合の逃げ行動、暴れ行動、回避先など相手キャラに合わせた選択が必要となる。
見てからの全対応は難しいのでルキナ側もある程度は読んで動く必要がある。
上強や空上で追撃、暴れ読みでガーキャン掴みなどが基本。横Bとかも回避読みとか諸々含めた安定択として使いやすい。
超近距離に詰められたらガーキャン空Nやガーキャン上Bで追い払う。
序盤の連携
《下投げ→空上》
《上強→上強→空上》
必須コンボは特にありません。
【中盤~高%】
崖際へ詰めてとにかくライン回復させずにダメージを稼ぐ。崖付近での技振りが多いので横回避であっさり逃げられるということだけは拒否する。
崖外へ出したら復帰阻止に行く。
マルスと違ってステージ上から直接撃墜できる技はスマッシュくらい。
逆にどの技でもほどよく吹っ飛ぶので復帰阻止展開の作りやすさと崖外で技を当てたとき下振れの無さはルキナの利点。
崖際で下強が当たると崖の斜め下に飛ばすので飛び出し空前や空下で追撃する。
崖狩りは横強や横B、掴みなので崖に幽閉する択が無難。
たまには横スマとか狙ってもいいです。
回避上がりに合わせたり、崖付近での読み合いで移動回避先に置くのが強力。
発生が速く、範囲優秀。あと普通に飛びすぎ。マルスいらんやんって思う。
【相手が110%くらい】
ステージ中央付近でもスマッシュによる撃墜が見えてくる。
が、基本的には崖狩りと復帰阻止がメインの撃墜択。
OPにもよるが崖上でも横Bや上B、空後などが当たればあっさり撃墜出来たりする。
ガーキャン上スマがめくり対応なので意識する。
下強がダウンするので追撃の下スマで撃墜が狙える。
【超高%】
180%辺りから上投げ撃墜が狙える。
【最低限出来ないときつい要素】
・ガーキャン上B
序盤からずっと優秀な反撃でありながら、終盤では超近距離でも撃墜出来る貴重すぎる択。
外したら隙だらけなので当てれると確信したときに咄嗟に出せるようにしておくこと。
・復帰阻止
復帰阻止のテクニック云々の前にとりあえずルキナがどこまでなら帰ってこれるかを把握してください。
例えば崖の下の方でジャンプ空前とかは前慣性つきすぎちゃうと上Bで届きません。
でも崖離し落下→ジャンプ空後なら同じ位置に攻撃できるけど帰ってこれるとかそういう感じのことです。
地上から直接撃墜するには微妙に足らないことが多く、復帰阻止決めないときつい展開になりがちなので数重ねて練度を上げましょう。
【その他出来ると勝ちやすくなる要素】
・すべり横強
ダッシュをキャンセルして横強を発生させるテクニック。
ダッシュの慣性が残った状態で横強が出るとので、進行方向に若干移動しながら横強を出すことが出来ます。
ルキナはDAがクソザコなのでDAの代わりとして重要度が高いです。
入力は
《ダッシュ→反転入力+横強(Cステ)》
です。
例えば右に向かってダッシュしてる場合は
《ダッシュ→「スティックを左に入力」と同時に「Cスティックを右に入力」》
です。
厳密には反転入力と横強は全く同時に入力するとDAが出ます。
なので反転入力→横強が正しい入力となります。
が、1Fでも先に反転入力が入れば問題ないので“ほぼ同時”と考えて大丈夫です。
【復帰阻止・崖狩りまとめ】
復帰阻止はかなり強いキャラです。
ルキナは滞空時間が長いため狙いやすいです。
使う技は空上以外の空中技、上B、下Bなど。
空前を当てに行くのが表の択。反応が遅れた相手や暴れた相手には当たります。
この空前の存在により、相手はルキナの空前が当たる高度にいることを避けたくなるのでそこをどう咎めるかが読み合いとなる。
ジャンプや早出し上Bなどで上に逃げる場合はマルス側もジャンプ空前で落とします。
空前読みで空中回避を使った場合や急降下等で高度を下げてきた場合はその先に空前をするか、一度崖に掴まって崖離し空後で対処します。
崖離し落下で高度を調節してジャンプ空後で掬い上げるように当てます。
空後にディレイかけすぎると自分が帰れないので注意。最初はジャンプ空後は同時押しした方がいいと思います。
この1発殴って外したら上Bで戻るという動きがシンプルに強いです。
上Bが速すぎてルキナが先に崖に行ける点と、上Bの巻き込みで崖メテオが狙える点が非常に優秀。
空下を使う場合は
あらかじめ崖に掴まった状況からタイミングを見て崖離しジャンプ空下
崖から飛び出すのと同時に空下(急降下すると死ぬので注意)
の2パターンをよく使ってました。
攻撃判定が発生する復帰技には下Bを狙う。
ルキナのカウンターはモーションの関係でリーチが短く、スカることが多いので油断しないようにしましょう。
崖狩りは
横強や横B、掴みなので崖展開を継続出来る択が無難。
たまには横スマとか狙ってもいいです。
回避上がりに合わせたり、崖付近での読み合いで移動回避先に置くのが強力。
攻撃上がりをガード出来たらガーキャン上Bで100%付近で撃墜が狙える。
その場上がりに横Bやジャンプ上がりに空後が噛み合えば撃墜が狙える。だいたい110%~120%くらい。
他には崖際の下強がいい感じに空下狙える吹っ飛び方なんでよく狙ってました。
【復帰・崖上がり】
上Bが復帰技として優秀。空中ジャンプが残っていればかなり強い方。
ジャンプを潰されると一気に帰れなくなるので細心の注意を払うこと。
上Bで下から帰ったり復帰阻止を避けるために早出ししたりと上Bだけである程度択を散らすことが出来る。
ただし、崖に近すぎると崖掴まりせずに崖に上がってしまうので注意。
横B1段目を使うと一瞬だけフワッと滞空するので復帰阻止を避けたり、崖掴まりのタイミングをずらすのに使える。
復帰阻止に失敗した相手を逆に阻止する展開に持っていきやすいキャラなので焦らずチャンスをものにしていきましょう。
〖感想〗
やってるときは飛び道具がきつかったり、ルキナよりリーチ長いキャラに苦しめられたりと難しかったです。
オンラインだとやっぱり見てから対応するのは難しいですが、使ってるうちに相手がしてきそうな行動が分かってくるので自ずと勝率は上がります。
剣が当たりさえすればちゃんと吹っ飛ぶので復帰阻止や崖周りでのパワーはかなりあると思います。
でもまあそんだけ。
全体的に真面目なスマブラが求められるので敷居は高め。
ちなみにマルスと比べたら圧倒的にルキナが簡単です。
マルスは先端当たらなければマジで撃墜出来ないです。
どっちを先にやってるかで印象が変わると思います。
筆者はルキナが先だったのでマルスで地獄を見ました。
逆だったらルキナが簡単に感じるのと引き換えにマルスがもっと地獄なのかもしれません。
どっちにしても重量級とサムスだけVIP行ってますみたいな時に使うのは相当覚悟してやったほうがいいと思います。
他のキャラもこちらにまとめてあります。
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