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VALORANT 3DCG

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VALORANTの3DCG制作関連を書いています。
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#アニメーション

VALORANTのフル3Dモンタージュ 敵キャラクター作成

今回はキルをしたときの敵キャラクターの設定方法です。 基本的にはキャラクターアニメーションになりますので、軽く紹介程度にしたいと思います。 アニメーションの設定敵のアニメーションなので、相手の動き次第で設定方法も大きく異なります。 前後左右(必要であれば斜め)、しゃがみ、ジャンプ、デスアニメーションがあればいいのでそれぞれのキャラでFBXとして出しておくとヨイと思います。 完全にシーンを再現するとなると大変ですが それっぽーく見せるのは難しくないので、実際の映像と照らし合

VALORANTのフル3Dモンタージュ POVアニメーションの作成

今回は3D視点データを利用して実際にPOV(一人称視点)を作成する方法です。 武器モデルデータ、キャラクターの一人称データが必要です。 題材は前回の2キルを使います。 用意するもの武器のデータ 各種アニメーションデータも用意する キャラクターの一人称モデルデータ こちらも同様にアニメーションの用意もしましょう 各モデルのマテリアル データを用意する要領としてはblenderでモデルデータを読み込んだときと同じです。 武器スキンも過去記事を参照してください。 キ

¥700〜
割引あり

VALORANTのフル3Dモンタージュ キャラクターアニメーション

さて今回は今までの素材を色々使って実際にアニメーションするところまでいきましょう! 各種データを用意する

¥500

VALORANTのフル3Dモンタージュ モデルインポート

UnrealEngineでモデルを読み込む前にblenderで書き出したFBXデータを読み込む方法です。 まずUnrealEngineではデフォルトでFBXを読み込むことができますが、どのあたりに読み込んでどう設定するのかが必要になると思います。 キャラクターデータのインポート方法 キャラクターデータは基本的にボーンデータと呼ばれる骨的なアレがありますので、それも読み込む必要があります。 そのあたりの説明は割愛しますが、アニメーションなんかも全部このボーンというのに設定さ

¥450

VALORANTのフル3Dモンタージュ アニメーション編 #02

blenderでゲーム内のアニメーションを作るさ、前回からちょーっとだけ複雑になる上下半身設定です。 文字書きまくるのって大変ですね。 必要なものを用意する

¥500

VALORANTのフル3Dモンタージュ アニメーション編 #01

blenderでゲーム内のアニメーションを作る前回はblenderにキャラを読み込んだとこまでできました。 次は各アニメーションをインポートしていこうと思います。 動きが大きく、分かりやすいと思うのでジェットのウルトを構えるアニメーションを使いましょう あ、アニメーションといっても自分で腕やら手やら足やら動かす方法もありますが、それはまたおいおいということで! 必要なものを用意する blender PSK/PSAインポーター (blenderプラグイン) アニメーシ