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VALORANT 3DCG

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VALORANTの3DCG制作関連を書いています。
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#バロラント

VALORANTのフル3Dモンタージュ レンダリング

今回はついに作成したシーンを書き出していこうと思います。 まだシーン自体の光源設定や、雰囲気作りは完璧ではないですが…アニメーションはできたので書き出していきます! ここまで記事を読んでくれた方はきっと雰囲気作りも上手いはず…! 全記事はマガジンにしているのでぜひ見てくださいね! 動画を書き出すにはまずはシーケンサー上部のビデオマークを押します。 このときにレンダーキューというのが表示されなければ、プロジェクトのプラグインからオンにしてください(バージョンによって異なり

VALORANTのフル3Dモンタージュ 排莢アニメーション

今回は排莢アニメーションの設定です! 基本的にはマズルフラッシュの項目と似たようなものですが、排莢のアニメーション自体のパーティクルシステムを構成する必要があります。 用意するものUnreal Engine 無料もしくは有料アセット 排莢とは?通常、銃を撃つと薬莢と言われるものが銃から排出されます。 先端の部分には銃弾があり、その銃弾を飛ばすための火薬なんかがこの中に入っていて、その後ろに衝撃を与えることで銃弾が飛ぶ。 そしてその飛んだあと、空になったこの入れ物が薬莢

VALORANTのフル3Dモンタージュ マズルフラッシュ

今回はマズルフラッシュの作成方法です! 用意するものUnreal Engine 無料もしくは有料アセット マズルフラッシュとは?要するに射撃したときに銃口が光るアレです。 VALORANTにおいてはあまり意識をする機会がないですが映像にするとありなしでは大きく異なります。 VALORANTはスキンによってもマズルフラッシュが異なることがあるので、もしこだわるのなら似せて作るのもいいかもしれません。 個人的には1フレームくらいしか表示されないようなものなので、光ってれば

¥500

VALORANTのフル3Dモンタージュ POVアニメーションの作成

今回は3D視点データを利用して実際にPOV(一人称視点)を作成する方法です。 武器モデルデータ、キャラクターの一人称データが必要です。 題材は前回の2キルを使います。 用意するもの武器のデータ 各種アニメーションデータも用意する キャラクターの一人称モデルデータ こちらも同様にアニメーションの用意もしましょう 各モデルのマテリアル データを用意する要領としてはblenderでモデルデータを読み込んだときと同じです。 武器スキンも過去記事を参照してください。 キ

¥700〜
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VALORANTのフル3Dモンタージュ 3D視点データの作成

今回は3Dで視点のデータを作成する方法です! これが1番の鬼門です!頑張りましょう! このデータを作成し、Unreal Engineにインポートするまでこの記事で解説します。 視点データを作成視点の元となるデータを用意する 元となる動画を用意しましょう。 もちろん大会の動画以外、自分で撮影したもの、配信の動画などでも大丈夫です。 今回は自分のプレイ動画を使います。 この記事はリポストすることで割引価格で購入することができます!

¥1,000〜
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キレイにしたければ、逆に汚すのも手段だということ【VALORANT 3Dモンタージュ】

色々How To的なのを書いていましたが、ちょっと趣向を変えて。 3DCGモンタージュというと「きれいでかっこいい」みたいなのを作りたいと思います、実際自分もそうです。 ただ作ってみて「思ったんとちゃうで…」とか「めっちゃCG感出てる…」みたいなことってないですか? そういうときは「実際のモノを見てみる」というのもひとつの手です。 あえて汚す、あえて削る、あえて擦るVALORANTのネタばかりなので今回のもVALORANTでご説明。 ここにゴーストの3Dモデルがあります。