檢討心得一「想變強前先跟沒確切依據的經驗談告別」

序言才說到檢討是給脫離新手村後的進步法,現在馬上跳到經驗談好像有點快?這麼想的話還希望能繼續看下去。

被過去或近期經驗影響思考和打牌的例子幾乎可以說是爛大街的慘況,「最近運氣很差,這種立直都不會贏,還是默&拒聽好了⋯⋯」,諸如此類的例子不論發生在自己還是他人大家是否遇到過呢?單論這個例子不論是誰,哪怕是新手都會,不如說新手時期更容易發生。

每個對局每個選擇每個結果都可能因為一些原因印象深刻,尤其在新手時期對局數少,遇到的情況和經歷對自身來說都是總體的大部分,可能花了一週打了70場,聽起來不少對吧?可是實際上至少線上的日麻來說,要真的能對一個抉擇好壞做比較花個幾百幾千場可能都嫌少,這邊舉一個例子,請看下圖。

東一局 3巡目 自家西 寶牌7條 無人立直副露

相信多數玩家應該都知道先制平和寶牌一的立默差距多大吧?點數2000變成3900加了近一倍的同時立直還可能有一發跟裏寶牌的恩惠,不過新手時期真的每個人都會知道這個差距有多大嗎?如果在他努力的70場對局裡,這種立直的結果都是流局&放銃,即使不灰心但想必也會開始思考其他的選項吧?

但是將樣本數增加到更長,千場萬場甚至更多的統計結果來說立直是壓倒性的會對順位有好的影響。

為此而困擾的新手會建議去看看基本教材,近年即使不會日文沒辦法讀日文原文書也有中文圈熱心熱忱的玩家在做影片文章教學,甚至在台灣部分學校大學會有日本麻將研究社有在開社課,非常推薦給有這樣需求的讀者。

不過現在才開始要進入正題,前面提到的還單純只是樣本數較少,所以恰巧沒反映出這麼打的價值造成思考變形,然而,經驗談最可怕的是從別人那聽說,來試著反駁下面例子看看吧。

  1. 「七對子因為每張牌都可以是進張,所以七對子是進牌效率最好的玩法,我把把都這樣玩,最近已經和好多次了。」

  2. 「我最近對銃牌的感覺很敏銳,所以有人有點什麼動作我聽牌全部都默聽,摸銃牌就下車(附上迴避放銃的圖片)。」

  3. 「基本上不管打什麼麻將,只要你坐親家和牌,如果不繼續積極和牌展現氣勢的話你的氣就會流失,接下來就會都和不到牌了。」

說的煞有其事,似乎可以說是這樣也沒問題?這就是最可怕的地方,差不多是能說信了你的段位和PT就沒救了的程度,所以在檢討及學習時,請務必理性的從可判斷資訊去思考其內容是否可信及適用,以下是個人對於這三個發言的反論。

  1. 確實七對子在手上每張牌都可以成為進張,但是除了七對子外日麻還是個四面子一雀頭能和牌的遊戲,手牌越是接近聽牌,進張數越是會收束變少,而七對子在兩向聽的時候進張最多就只有12張,一向聽剩9,只要在純牌效率機稍微按一下就會發現比七對子的進張數多的例子多的是,確實七對子沒什麼不好,但是每場局都只朝七對子前進和牌率和勝率一定會低下。

  2. 以剛剛的平和寶牌一來說好了,即使當下3巡目是親家立直一發巡,將西風換成無筋456或是那張就是銃牌也會是追立直有利,這是已經被數據證實出來有大差距的選擇了,當然知道要打的牌是銃牌是不會打,不過除非把他手牌打開,或是資訊已經足夠判斷,不然在現在這條件下親家三巡不管切什麼應該都沒辦法一點讀知道他的聽牌。

  3. 網路麻將只要牌山是正常亂數的,就不會有這一局和不和牌會影響下一局配牌和進牌造成和不了的情況,說到底以四人麻將來說,只要總場次超過1000場,且對手和自身沒特別的實力差異,照理來說有25%以上和牌率就已經高的離奇了,而且展現氣勢和氣會流失的用詞本身就很曖昧,只要展現氣勢就能一直和牌的話打麻將就和演七〇珠沒兩樣了。

至此,希望讀者在接受新的資訊時務必要理性的思考其合理性,在這之上當已經確認了這手的這個打法長期下來是有利的贏更多的,請勿被短期的波動影響了這個打法。

相信透過這個方式學習且思考過後,光是能把這些沒確切依據的經驗談和短期波動內是不好結果的結果論摒除,牌譜檢討就會更對實力有確實的幫助,然而單純只是有這個心態和思考成績並不一定會變好,這只是將構築起一局,名為理論、思考、選擇的齒輪給潤滑,讓他們能不會因雜質運轉不良,但是如果連齒輪都沒有的話也沒有潤滑的必要,所以去看、去學習和去實踐,最後去檢討仍然是不可少需要投入大量時間的一環。

2023.11.03 紅豆

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