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ゲーム翻訳/ローカライズ

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#MaxMraz

『Ocean's Heart』公式日本語対応が実現した話

これは日本語対応未定だったインディーゲームを、開発者とパブリッシャーに要望を送って、コミュニティの力を借りて公式日本語対応に至った体験談。 ただ先に断っておくと、これは最良の手段とは言えないかも知れない。有志翻訳の提供などとは違って、本当に売れるかどうかわからない国に向けて、開発者の持ち出しで翻訳コストというリスクを負ってもらうからだ。最終的な決断は彼らにせよだ。 きっかけきっかけはゲームイベントで『Ocean's Heart (オーシャンズハート)』という、2Dゼルダラ