「物語の面白さを科学する:『葬送のフリーレン』と仮想オーディエンスを用いたアプローチ」
こちら2記事の続きになります。
今回は「ドーパミン」、「オキシトシン」を定量化することで、
物語の面白さを定量化しようという試みです。
あくまで概念的な測定をデータとして用いることはご承知ください。
この記事はこんな方に向けて書いています。
▶どうやって物語を作り始めていいかわからずヒントを求めている方
▶物語オタクの頭を覗きたい方
仮想オーディエンスを生成するメインターゲットを決めよう
作品にはそれぞれメインターゲットがいますよね。
・週刊少年ジャンプの作品は主に