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Ver.4における変更点(装備について)

以下の変更点はあくまで予定で、今後変更される可能性があります。
フィードバックは公式Discord内の「Ver.4アップデート」>「装備について」で受け付けておりますので、ご意見いただけますと幸いです。

現状の装備合成システムの廃止

理由:
- 最終装備はトレハンによって入手することがハクスラの醍醐味と考えているため。
-もともとは弱い装備についた星や二つ名が活用できるようにするために導入したシステムですが、それとは異なる、強い装備を作るという面での活用が多くなっているため。

現状の「装備合成」システムを廃止いたします。
これに伴い、「装備二つ名継承」システムの追加を行います(「次元竜の鱗」はこちらで必要になります)。
また、DROPする装備を「オプションなし」「★付き」「二つ名付き」「★&二つ名付き」のみへの変更も行います。

装備二つ名継承の追加

理由:
- 「装備合成」の廃止により狙った二つ名がついた装備を入手するのが困難になるため。
- ある程度手軽に強力な装備を入手できるようにするため。
- 強力な二つ名がついた序盤の装備の活用手段として。

同一カテゴリの装備Aから装備Bへ二つ名を継承できるシステムです。
継承にかかるコストは「流星鉱」および「次元竜の鱗」で、継承先の装備のランク/二つ名のランク/継承先の装備の★の有無によってコストは変動します。
また継承した場合、後述する「装備二つ名DROPボーナス」は適用されなくなります。

装備二つ名DROPボーナスの追加

理由:
- ハクスラである以上、「DROPで入手した装備の強さ>継承(いわゆるクラフト要素)で入手した装備の強さ」となるべきだと考えているため。

探索で入手した装備二つ名に「DROPボーナス」が適用されます。
DROPボーナス例:
- 《火精》 威力:火 5、耐性:火 10

Ver.4以前に「装備二つ名」がついているものは全て「DROPボーナス」ありとして扱うか否かは検討中です。

「オプションなし」「★付き」「二つ名付き」「★&二つ名付き」のみのDROP

理由:
- オプションの数、オプションLv.の組み合わせが膨大で、装備の管理が現時点で複雑になっているため。
- 『アルテスノート』は今後数年間は運営していくタイトルと考えており、章追加時に増加する装備数に対し、管理ができなくなる可能性が非常に高いため。
- 「装備合成」の廃止により、中途半端なオプションのついた装備の価値が大きく減少するため。

Ver.4以降、宝箱から入手できる装備を含むDROP品は全て「オプションなし」「★付き」「二つ名付き」「★&二つ名付き」のいずれかになります。

星座による付与されやすくなるオプションの確率の大幅調整

理由:
- 装備合成の廃止により狙ったオプションが付与された装備を入手するのが困難になるため。

選択した星座により付与されやすくなるオプションの確率を大幅に調整します。

装備改造の追加(検討中)

理由:
- ベースは弱いが★と二つ名がついた装備を活用できるようにするため。

「装備改造」を追加いたします。
「装備改造」はモンスターから入手した素材により装備を上位の装備に強化するシステムです。
「装備改造」によって入手した装備は「DROPボーナス」が引き継がれるため、序盤で入手した装備が思わぬ形で強力な装備になる可能性がございます。

次元の倉庫(仮)の追加(検討中)

理由:
- 「装備改造」の対象にアップデートで追加された装備を取り戻せるようにするため。

「装備二つ名継承」の際に継承元の装備を記録しておけるシステムです。
装備改造の対象となる装備は今後のアップデートで増えていくため、もしアップデート前に継承で使用してしまった場合でも、取り戻すことができるようになります。
その際、コストは「次元竜の鱗」および「取り戻したい装備と同じ二つ名がついた装備」となります。

一部能力値に★や二つ名の倍率がかからないように変更

理由:
- 「吸収」や「攻撃回数」など一部の能力値が想定以上に高くなるため。

「吸収」や「攻撃回数」など一部能力値に★や二つ名の倍率がかからないように変更いたします。

装備や二つ名などの一部能力値の調整

理由:
- 「装備や二つ名による耐性の合計値の計算式の変更」(Ver.4における変更点(戦闘)に記載)を行うため。

装備や二つ名、オプションの耐性など一部の能力値の調整を行います。

★および二つ名装備のDROP率の上方修正

理由:
- 「装備合成」の廃止により狙った装備の二つ名★3の入手難易度がより高くなるため。

若干ではありますが、★および二つ名装備のDROP率の上方修正を行う予定です。

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