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2024年2月1日周四 螺旋全麦面包
二月的第一天!二月的第一天就去做了美甲。
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黑底红色追光猫眼非常不错,宝石的感觉,平常看是黑的,有光照着就变成红色。
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就是今天给无名指做建构时,因为上翘很严重所以上了很多胶,然后烤灯时经历了突然的巨大疼痛,第一次知道美甲是可以这么疼的。我也不知道这算是灼伤还是什么,但感觉就像被巨大铁锤砸了,而且余味悠长,到现在十个小时过去还隐隐作痛。非常奇妙的体验。
剩下的时间就是玩年糕和玩如龙。
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螺旋全麦面包!
然后继续玩如龙八。我自诩为玩游戏非常快的人,但是这游戏到底为什么能那么长,这一个礼拜就光玩如龙了,然而到现在还没通关。不过毕竟是抱着白金奖杯的心态去的,今天也没怎么推主线,主要收集了桐生的回忆录。
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回忆录写得稍微有点太好了,感觉编剧(虽然照理来说应该是那位写的,但也说不清楚)在写桐生的回忆篇时表现出了超凡的智力,每段故事都是那么感人,每个人的行动都是那么合理,像是一篇篇写得很好的短篇小说。
要是写主线也能有这个水平就好了,感觉八代主线真的是匪夷所思。讲明白之后稍微圆回来一点,但第六章那个弱智度的震撼到现在还没有消退。
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死前剧场里的这段真的是,桐生一马你真不是东西,你怎么能?你是不是铁石心肠啊?一口血吐出来!
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还有老赵的大招好好笑。老赵的友情支线也挺有趣的,彻底变平头百姓了。今天还发现胜熙很可爱,桐生这边的队友个个都很不错,春日那边的千岁我倒是怎么都喜欢不起来。
我这辈子到底能打通关如龙八吗?现在还感觉遥遥无期。照理来说我应该休息一会慢慢打,但游戏就在面前我真的忍不住。
搁浅2放新片了,还是那味,主张一个不知道大家都在搞点什么。经过搁浅1的教训已经学会不去理解那些违和感,反正到最后也不会解释的,反正就是看起来很酷的设定,概念设计原液,岛的sense与世界观。
这游戏感觉真是センス一丁で勝負,故事真的不行,除了爸爸那条线可以之外,白人演日本人嘴遁剧本简直尴尬到心理阴影级别,过了这么多年我都还记得。但是玩法太有意思也太有预言性了,视觉也太酷了,概念设计就那么原原本本放到游戏里。
石油雨下向上伸展的小手,天空中连接着脐带的人影,搁浅的鲸鱼,这次新片的章鱼腿手臂和法老棺材人,反正突出一个帅气高调,装饰性,没什么意义,总之就特别特别酷。先有视觉,再往里编理由;东西不一定有缘由,但一定有趣。
最后是今天的年糕桶。
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睡觉!