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2023年12月29日周五 无名之龙

今天唯一的活动:

通关了人中之龙7外传:无名之龙!

所以今天只写感想。可能有点剧透,但反正应该没人会玩这个外传。



我玩得比较细,支线几乎全清了,但即使如此通关也就二十小时,这二十小时里面大概有一半都是支线,主线可能就五到十个小时。

用支线的完成度推进主线的形式,可以感觉出有很多强行延长游戏时间的注水内容,买东西跑腿支线,一如既往的踢馆任务什么的。但大支线还是一如既往地有意思的,还塞满了前代的支线彩蛋,而我惊奇地发现比起主线里那些中年男人,我好像更记得支线的角色们。「支线更有意义」这点居然在结尾回收了,到结尾会突然发现打支线是有意义的,辅助了主线的核心叙事。

故事本身是较为无关紧要的那种,从桐生的视角讲了一遍七代背后发生的故事,最后两个主角的线交汇在了一起。玩起来的感觉是为了醋包了顿饺子,为了第五章做了前四章,但这陈年老醋实在太香了,二十年积淀谁顶得住啊?

到两代主角交汇的地方,明明cg是一模一样的,但我还是叫出声了。这种通过两个不同的视角体验同一段故事的手段,屡试不爽,简单粗暴的爽,越是老玩家越是爽,无名之龙就是极致回馈老玩家的粉丝作品。

桐生ちゃん,我们都老了

最后的演出真是太棒了,搞不清楚他们为什么那么会做カットシーン和结局演出。哭死,感觉那段就belike不可能不哭,按着头哭,但是真哭了,バカみたい~♪。

如龙这系列就是这样,中途有万般问题,打到结尾永远会觉得是好的,觉得这系列是牛的,永远爆哭。这大概就是所谓的峰终定理,情绪最好的那部分覆盖了一切,所以回忆起如龙时永远觉得是好的。

不过仔细一想,不是老玩家真的没什么必要玩这部外传。



打完很难受,然后玩了送的那个如龙8体验版,然后体验版给我的快乐已经瞬间覆盖了一切。

太胡逼了太kuso了,虽然到了夏威夷整个气氛变得极致GTA,但同样是停车场场景,GTA是抢车,如龙8就是车底下寻宝,找到0.25美元或很臭的毛巾。撞椰子树掉下来恢复HP的椰子,但也会随机掉落椰子装扮的异装癖。鼓掌喝彩了,这如龙味!

给不審者拍照的小游戏差点没给我笑死,宝可梦随乐拍被整得最惨的一次,看到正篇还会有真的类宝可梦,太胡扯了太期待了。

送外卖,你们夏威夷人就是这么送外卖的吗,你们到底为什么可以认认真真把这种系统做出来啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!


RPG系统也体验了下,感觉又升级了,桐生一马怎么还能突破RPG回合制的?但现在这个桐生真的好陌生,加上异国他乡背景,和无名之龙落差感尤其强烈,还需要适应!

现在想来,如龙7就是我在PS4上玩过最开心的游戏,玩了8试玩更期待这新作了。感觉春日主角的如龙就是把这游戏我最喜欢的部分超级加倍,放开了胡来放开了恶搞,任天堂游戏都不能给我的那种纯粹的快乐。每一条支线怎么都那么可乐,全是短剧全是梗,关键是他还能那么正经严肃地把这些无厘头东西做出来。

看预告图怎么还有外星人抢奶牛,我真的好崩溃啊太想玩了!

明天准备接着把无名之龙给白了,我为数不多的白金奖杯全部献给了如龙……



附赠井口理演的角色。

感觉比井口理本人还像井口理。



今天吃的饭:

汉堡肉


结束!睡觉!我到现在还是能连续两天打游戏到早上九点,佩服我自己,我果然还年轻。而桐生一马已经老了。

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