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まず、前提として計算式(物理)の一部抜粋 参照値×(スキル倍率+攻撃タイプ補正など) を使い…
こちらを発展させた内容になります。 前回では、計算式の足し算部分を掛け算(割合)に直して比…
編成やキャラの運用を考える際、重要(特に防御面や命中率)なのは理論的に最大値をどこまで伸…
タンクとアタッカーと言うより、タンクとタンク以外の耐久に対しての考え方です。ヒーラーなど…
幻影戦争の命中率に関しての考え方です。 クリスタル教会旗などパーティーアビリティで全般的…
命中アップの考え方その2です。 命中を上げる際は誰に対しての命中アップか考える必要があり…