日曜プログラム glTFのサンプルビューワーのGLSLメモ
ってことで、KhronosさんのglTFのサンプルビューワーのGLSLを見ながらシェーダーを実装しなおしたので、そのメモ。
ちなみに見ているのは旧版のビューワーとのことだけど、フォーマットとしてはどんどん進んでいる模様。
2015年 glTF 1.0 発表。主に WebGL 向けとして誕生。
2017年 glTF 2.0 発表。実行環境に依存する仕様(GLSL)を廃止。PBRマテリアルを採用。
2020年 glTF 2.0 の拡張機能の開発成果として PBR Next