マガジンのカバー画像

開発ゲームの制作記録

21
開発しているゲームの進捗記録やリリースの報告をまとめました
運営しているクリエイター

#ゲーム

2〜3ヶ月でイラスト力をアップさせるためにやったこと

私のイラスト力、低過ぎ…? 気づいた時がスタートライン2023年6月ごろ、シナリオやスクリプト…

スタートアップの失敗は怨念のせい? 〜ノベルゲーム「起業布武」〜

「スタートアップ」がどういうものか、私が多少なりとも知るきっかけになったのは、2022年twit…

紅茶の美味しさを広めたいのでゲームを作っています

お茶が好きで、紅茶はじめ日本茶やジャスミンティーも好きです。好きすぎるあまり、先日「Love…

個人ゲーム開発記:「LoveSoTea:紅茶狂詩曲」_1

個人制作しているアドベンチャーノベルゲーム「LoveSoTea 紅茶狂詩曲」開発記録です。 2021年…

講談社ゲームクリエイターズラボ 第二期 優秀企画賞を受賞しました

講談社ゲームクリエイターズラボ(以下GCL)第二期メンバー選考の結果、優秀企画賞をいただき…

ひとりゲームジャムのススメ

2021年12月、新作ゲーム開発がちょっと行き詰まっていた私は、息抜きにゲームジャムに参加しよ…

自作ドット絵ゲームのバナーを刷新する

個人でゲームを開発しています。2021年内に、ドット絵の2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅」配信開始を予定しています。 ドット絵のゲームだし、ドット絵のバナーでいいか! とありものの素材を合成してざっくり作ったのをSteamに採用していました。 ↑今のバナー しかし発売が近くにつれ変更したくなってきたので、経緯と注意する点をまとめてみます。 変更したい理由・今のやつがざっくりしすぎ:ドット絵のゲームという以外に何も分からない。限られたスペースとはいえ最大横600px以

個人ゲーム開発記:パズルゲーム「#Conet」前編

個人でゲームを開発・販売しています。2020年は3月にノベルゲーム「私は猫になりたい」、6月に…

個人ゲーム開発記:「#春と修羅」番外編 〜シナリオどうする問題〜

個人でゲームを制作しています。現在は、先日無料体験版を公開した2Dアドベンチャーゲーム「春…

個人ゲーム開発記:「 #春と修羅 」中編

ピクセルアートの2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅」の開発記録と見せかけてゲームをPRします…

個人ゲーム開発記:「 #春と修羅 (仮)」前編

ピクセルアートで展開する2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅(仮)」の開発記録です。パブリッ…

お知らせ:BitSummit外伝 (2020.6/27-28)に出展します

「撲殺ペンギン」改め「獄門ペンギン」をオンラインイベント「BitSmmit外伝」に出展します。英…

ゲーム制作記:ADV「私は猫になりたい」後編

個人制作しているアドベンチャーゲーム「私は猫になりたい」英題「CATharsis」の進捗記録です…

Born in translation: 原作者が嫉妬したゲーム翻訳

個人でゲームを開発しています。先日、短編自作ノベルゲーム「私は猫になりたい」を日・英語でひっそりリリースしました。 翻訳はご縁があって海外の個人翻訳者さんにお願いしていました。面識のない方、時差が割とある(イギリス)……などやり取りの面で当初あった不安を薙ぎ払う美しい翻訳をあげてくださったので、「いかにこのゲームの翻訳が素敵か」という視点で本記事を書く、と見せかけて自作品をPRします。 私は翻訳の専門家ではなく、ちょっとだけ英語がわかるくらいの素人ですので、解釈等に間違い