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オリジナルソリティアASL:同志少女よ、ナチスゾンビを撃て!【早期アクセス 5/26】

はじめての方は、こちらの記事参照。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから何度となく加筆修正されていきます(個人プロジェクトの中では優先度が低いなので、超まったりペースですが)。現時点では、このゲームをプレイできず、参考のために公開しています。アップデートするたびに、このページは削除され、新たなページと差し替えられます。

概要

1942年の晩秋、スターリングラード。
多大な損害を出すなか、劣勢を覆そうとしたナチスドイツ陸軍は、戦死者の死体を半蘇生させ、「生ける屍」を戦地に投入するという禁断の企てに着手します。
あなたは、赤軍の現地司令官として、押し寄せる「生ける屍」を殲滅することを命じられました。
万難を排して、奴らをボルガ川の手前で阻止しなくてはいけません。祖国防衛の可否は、ひとえに貴官の決死の努力にかかっているのです。

新規カウンターの取得

ナチスゾンビ陣営のユニットを以下よりダウンロードしてください。
【未作成】
このPDFファイルは、A4ノーカットラベルシールに印刷し、厚紙に貼ってカットしてください。

ナチスゾンビに関する共通ルール

基本的に、常に狂暴兵のルールを適用します。加えて以下のルールを適用します。
・狂暴化から戻ることはないので、あらためて狂暴兵マーカーを乗せる必要はありません。
・すべてのゾンビはHSまたはSMCです。分隊規模はありません。
・Kの結果を被ったり、士気チェックに失敗した場合、負傷マーカーを乗せます。負傷したユニットは、移動力が3MFに減ります。既に負傷したユニットが負傷した場合、KIAとみなします。
・移動時において、LOS内に敵ユニットが存在しない場合、最も近いVC区域に向かいます。
・移動時にダッシュはしません。
・同じ移動力消費で複数の移動先がある場合、どれにするかは無作為に決めます。
・敵の移動フェイズでは、NMC以上の効果を与えうる敵があり次第、臨機射撃します。緊急防御射撃も必ず行いますが、11以上のIIFT DRであっても損耗しません。
・自軍の前進射撃フェイズでは、NMC以上の効果を与えうる敵がいれば、射撃します。目標は、一番近くい敵歩兵の区域となります。それが複数ある場合、IIFT修整がより低いものとします。それも複数ある場合、無作為で1区域決めます。
・白兵戦に参加するゾンビが複数ある場合や攻撃対象が複数ある場合、一番勝率の高い組み合わせで白兵戦を行います(大概は、ゾンビがひとまとめになって、敵歩兵の1個に白兵戦を仕掛けることになります)。
・白兵戦でゾンビが、敵の分隊やHSに損耗ないしは除去の結果を負わせた場合、そのユニットは1個のHS彷徨えるゾンビ(例外:負傷マーカーは乗せない)と交換します。相手ユニットがSMCであればKIAとみなします。車両相手の白兵戦は通常どおり解決します。

ナチスゾンビの種類に応じた個別ルール

彷徨えるゾンビ
四肢のいずれかが欠損している戦死者をゾンビ化した兵士。武器はなく、噛んで生身の人間を自分たちの仲間にすることしかできません。
・負傷マーカーを既に乗せた状態で登場します。
・襲撃において、歩兵とスタックしていないAFVは無視します(CE状態であっても)。
・射撃能力はなく、歩兵相手に白兵戦しかできません。白兵戦のためだけに固有の2FPを有します。

軽歩兵ゾンビ
小銃と収束手榴弾で武装した生ける屍。敵を狙って撃つ程度の知能は持ち合わせています。
・固有の3FP(通常射程は3)と4CCVを持ちます。

軽機ナチスゾンビ
両腕をLMGと付け替えた生ける屍。
・固有のFPもCCVもありませんが、固有のSWとしてドイツ軍のLMGを6丁持っているとみなします。
・襲撃において、歩兵とスタックしていないAFVは無視します(CE状態であっても)。
・常にLMG6丁(3FP×6=18FP)でFGを組んで、同一目標を射撃します。
・射撃解決で修整前DRが10以上であれば、射撃を解決後、弾薬が切れます。このユニットは、即座に彷徨えるゾンビと交換します。既に負傷マーカーは乗っていれば、負傷マーカーは乗せた状態ですが、乗っていない場合は、交換時に乗せません。

火炎放射ナチスゾンビ

自爆ナチスゾンビ

装甲ナチスゾンビ

自軍戦力の準備
あなたが受け持つソ連軍のユニットは、H章の自作(DESING YOUR OWN)にしたがい揃えます。与えられるポイントは、XXX BVPです。

初期配置

敵の初期配置

次のウェーブの前の準備

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