【unity】Arbor3のparameter containerをListに変換する【アドカレ夏2020】
※この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!」25日目の記事になります。
前日の記事はyunodaさんの「Unityでシェーダーを作るなら、Amplify Shader Editorがおすすめ!」です。
翌日の記事は澪rumさんの「Magnetic Scroll Viewの紹介」です。
Arbor3とはなんぞや。Arbor3、大好き〜!!
皆さん、コーディングはお好きですか?
Unityはゲーム制作の敷居を格段に下げた、ゲーム制作