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【Unityでclusterワールド作成】Assetのマテリアルエラー(ピンク色)になったときの対処法
UnityのAssetを入れた際にピンク色になったときの対象方法です。自己流なのですが、対処法としてこんな風にやってますという記事になります。
作業によって、何かあっても責任取れませんので、バックアップ取得の上、自己責任でお願いします。
初心者のころは、下記の様にピンクまみれになったら。ああ、このAsset使えないのねとあきらめていましたが、下記のような方法で対処できる場合があります。
![](https://assets.st-note.com/img/1704709517688-mnTvqqv6B8.png?width=1200)
大体はMaterialsフォルダの中にマテリアルが入っているので、対象を選んで、
![](https://assets.st-note.com/img/1704709831584-O4XG9wJxZf.png?width=1200)
ShaderシェイダーをVRM/Mtoonに変えます。
![](https://assets.st-note.com/img/1704709856123-TXaiQhni3Q.png)
大体、それだけで行けるケースがおおいのですが、真っ白になってしまった場合は、Emmisionが白になっているようなので黒に変えると、正しいマテリアルが表示されるはずです。(下記図では一番下のEmissionのEmissionのところですね)
![](https://assets.st-note.com/img/1704710012033-hhMNJgeXZo.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1704710104778-hel5IU5LQS.png)
そうやって、すべてのマテリアルを修正します。
床みたいなものは上記でよいのですが、それ以外のもので、透過が有効になっていなといけないものに関しては、Rendering TypeをCutout、また、後ろも描画する場合は Cull ModeもOffに設定します。
![](https://assets.st-note.com/img/1704710557753-HLY3y9dJnp.png?width=1200)
一通り設定したら一度ファイル保存して、Unityを開きなおすと、
![](https://assets.st-note.com/img/1704711065633-BMTUkg0xIz.png?width=1200)
ちゃんと表示されるようになっているはずですー。
![](https://assets.st-note.com/img/1704711282194-4cTMOYW306.png?width=1200)
以上です。
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