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【Unity】URP環境で3Dキャラクターを自然に表示を行う!!(おまけ:VRMをFBXに変換する方法)【Vroid&LilToon】
VRoidで作成したキャラクターをUnityに取り込んだ際に、URP環境の場合、設定されているShaderによっては描画ができずピンク色のマテリアルになってしまいます。本Noteでは、本来の表示を行うための方法と、LilToonというシェーダーを利用する場合の設定について記載します。 ※間違ったことを書いている部分もあるかもしません。 VroidをUnityに取り込む下記のNoteを参照 Tips:オブジェクトをクリックした際に、黒い球が表示される場合 【事前作業:必要