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【UEFN】blenderで作成したVATでメッシュを動かす方法

VATは、Vertex Animation Textureの略で、頂点の移動情報をテクスチャとして保存し、利用することで、効率的に(軽いデータ)でアニメーションを再生する技術だそうです。 軽いデータ使用でき、niagaraと組み合わせるとできる表現の幅が飛躍的に広がりそうです。 参考にさせていただいたブログ👇(おそらくプロの方)があったんですが、なぜかうまくいかなかったので(UEとUEFNの違い?あるいは、プロの方だと当たり前でやっていることを初心者の僕ができていない?)

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