キラボス(グレイトナッシュトゥーフ)を考える

こいつどうすればいいんですかね。
記事を書いた日:2024/8/6

スペック

ぺたり。
こんなんです。
ポイントは現状220。

攻撃について

ヒット6致命の3+/3+/-1/2が4発と、随行者の4+/3+/-1/2が5発。
期待値はボススティッカが致命1.3点と貫通1で2.7点、顎は貫通1で3.3点。総打点は全部通って7点ほど。圧倒的に強いと言うことはない。
例えばガットリッパー10体に毒薬をつけた場合、7致命が期待値なので、体力、確保力、火力全てで劣る。
となると、他の点に強みを見出すしかない。

基礎スペックについて

体力10、セーブ3+。そこそこ硬いが大型相手に突っ込めるほどの硬さはない。
歩兵相手なら2〜3ターンは耐えられると思われる。
確保力2は少ない。後述のアビリティを使っても5。確保戦に勝つのは絶望的。
移動10はクルールボゥイでは随一。
これを超えるのはモンスターかつ飛行のヴァルチャ組のみ。
ここは明確に強み。とはいえ、120ptで使えた前版と違い220ptとなると使い捨てるには高い。

アビリティについて

1つ目は自身が確保できていない目標の範囲内にいると、接近戦後に味方歩兵に連撃。
個人的には連撃元のヒーローの火力がないことから連撃の存在意義自体をやや疑問視しているため評価は低い。
それもあってか、ヒット+1がつくのでメインの役目はそちらだろうか。
ガットリッパーが3+/3+になればそこそこ通るし。とはいえ、目標争奪を条件に持っているためなかなか使いにくい。

2つ目は味方1つの確保スコアアップ。良くも悪くもなくという印象の能力。
クルールボゥイはホブグロットで簡単に確保数を増やせるため、これで+3するならこいつを抜いてホブグロットを2部隊入れた方がいい、となりがち。
確保スコアのアップについては、相手が10体ユニットと仮定すると、自身が2のため6体削るまでは同等。
貫通1で6体削ると言うのはなかなかに厳しいように感じる。

その他のポイント

騎乗が邪魔。
閣下危ない!では撃たれない能力を使えず、<汚ねえやり口>では<こそこそ忍び足>が使えない。
そのせいで足の速い騎兵のはずなのになぜか歩兵より展開力に劣る結果となる。
英雄特性で<狡猾にして卑劣>をつけることで、最低23mv移動ができるため空き巣にはいいのかも…しれない……。
一応連隊オプションで徒歩キラボスを入れられるが、徒歩キラボスもなかなかに立場が怪しい。
3版の頃はバトルショック関係と指揮特性がキラボスに指定されていたため入れる価値があったが、英雄特性や神器のルールをスッキリされてしまった結果、マークノブに劣るユニットになってしまった。
徒歩キラボスも一発屋としての能力はあるかもしれないが、致命が飛ばせて加護がつけられて殴りも悪すぎはしないマークノブを差し置いて採用できるほどではない。

結論

今のポイントではかなり厳しい。
160ptくらいまで下がると前版同様高機動を活かした活躍の場を見出せるかもしれない。
ただ、今回は<こそこそ忍び足>があるため、機動力の需要が……

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