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Rabbit and Steel(1st インプレッション+)
![](https://assets.st-note.com/img/1715494100662-UZjffnuQgj.jpg)
ジャンル:ローグライク弾幕STG
プラットフォーム:Steam
発売日:2024年5月10日
開発:mino_dev
販売:mino_dev
本記事は少しプレイした状態でのゲーム概要紹介
及び投稿したインプレッション記事を多少肉付けしたものです。
Steamにて1st インプレッション投稿済
https://steamcommunity.com/id/yuunagi_m/recommended/2132850
1st インプレッション+
ギミック理解が重要なローグライク協力弾幕STG
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出現する敵をすべて撃破してステージを進んでいく進行で、道中にはショップやボスが待ち受ける。
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上記画面はSHOP訪問時
操作キャラクターは複数存在し、それぞれが異なるプライマリ/セカンダリ/スペシャル/ディフェンスといった4つのスキルを持っている。
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難易度は4種類あり、ステージも難易度別に異なる進め方があり、
ストーリーや出現する相手が変化する形式。
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ストーリーの進行形式は複数存在し、ランダム指定もある
ライフ制であり、2人以上のプレイでは全員がやられるまでは自分がやられても時間経過で復帰ができる。復活の際は自動復活ではなく、ボタンを押して復活する。
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ただし、ライフはオワタ式
ローグライク要素は取得する装備品や、ショップで購入する宝石が変化する部分で、装備品には状態異常を与えられるものや、バフ・デバフ効果のあるものが存在する。
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選択式だが2人以上いる場合は皆で選択することになる
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負けた場合は残った品から再度選ぶ
宝石は所持しているスキルに変化をもたらすアイテムとなっており、購入する際はついつい考えてしまう。
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例)アサシン
効果: 背後からのダメージ増加、雲隠れ状態が解除されない
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例)アサシン
効果:与えるダメージ上昇、遠隔攻撃になる
※重ねては付与できない
解放要素もあるが、ボスを合計○体という達成のOR条件があるため、難しい条件をクリアせずとも解放されていくので嬉しい。
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プレイしていれば解放は進む
STGゲームをあまりやらない自分としての難易度はノーマルでもそれなりに難しく、現時点で自分はソロクリア未達。複数人プレイでは前述の通り、全員が倒れなければ復活できるため、ソロより幾分難易度は下がっていると思われる。
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ただし、複数人でのプレイはギミックがソロと大きく異なる仕様なので、理解しないとメンバーに被弾させてしまう恐れがあるため、ギミックは見て覚えることが重要。
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他のプレイヤーと重ならないように動くことが求められたり、誰かを基準とする攻撃が発生するので、攻撃しつつも周囲の把握力が必要となる。
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そんな怖いことを書きつつも、オンラインについ参加して遊んでしまうくらい面白いので興味のある方は是非プレイしてみて欲しい。※野良マルチのロビー有。
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ただ、4人以上入れたり、ホストなしでもスタートできたりするので、ん?という部分も
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オプション関連
色々細かい設定変更が可能
ストーリー、解放要素それぞれにリセットする機能があったり、
各種表示の設定も細かく存在する。
※他プレイヤー名、攻撃エフェクトの種類、HUD、ミニホットバーetc…
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変更可能
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以上。
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