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赤白サムライ調整録
こちらの記事をご覧いただきありがとうございます。
主に兵庫県の姫路や赤穂、岡山のCSに参加しているyokuと申します。
今回はビクトリーベストの発売後に登場した【赤白サムライ】の調整録になります。
《サガ》が殿堂入りした後、最も活躍するデッキが【赤白サムライ】だろうと思い、握ることにしました。
現在の型について
今、【赤白サムライ】は主に2種類の型があります。
1.《ラフルルラブ》採用型
2.《ドラサイ》《DDZ》採用型
《ラフルルラブ》型のメリット
《弐天》の攻撃時に革命チェンジするだけで呪文が止められるので、デッキの軸となる動きを一切邪魔することなく「呪文メタ」を使うことができる。
→《弐天》から《ラフルルラブ》に革命チェンジした後に《弐天》自身の効果で今手札に戻った《弐天》を場に出すことができるので、なんなら動きが強化されている。
《ドラサイ》《ddz》型のメリット
ドラゴンズサインを採用していることで受札が強化されている。
→アポロを受け止めることができるのは高評価。
《武偉》のブレイク効果で《ドラサイ》《ddz》がたまにできる。
→成功したら、全体SAと呪文ロックができる。(そんなポンポン決まるものではない)
手札が7枚以上あれば、《弐天》の攻撃時に手札から《ddz》を出すことができる。
→最初の2点は割り切って攻撃する必要がある。
ドラサイ、ddz型のデメリット
デッキの軸となる動きと《ドラサイ》《ddz》の動きが嚙み合わないことがある。
→どちらもしっかりとやろうとすると、まずは《弐天》の着地。その後に《ドラサイ》から《ddz》を出して、まず《ddz》で攻撃する。のように1ターンで全部やろうとするのは難しい。(《ラフルルラブ》であれば手札に《ラフルルラブ》がいるとそのまま革命チェンジするだけなのでラグが一切ない)
どちらの型が良いのか
《サガ》殿堂後の環境初期時点では《ラフルルラブ》型の方が自分の動きを通しやすいので《ラフルルラブ》型が優勢かなと思います。
まだ、【赤白サムライ】自体の研究が進んでいないので、今後変わる可能性は大いにあります。
8/11バトルタワー
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《ホーリー》の採用理由
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他の方だと、《オリオティスジャッジ》や《バリスパーク》が採用される枠です。
私が《ホーリー》を選択した理由は、個人的に思い入れがあるからです笑
《オリオティスジャッジ》や《バリスパーク》を採用する方はおそらく【アポロ】を受けることが大きな理由だと思います。
しかし、私はそこまで【アポロ】は気にしなくても良いと思っています。
ですので、【アポロ】の事は気にせずにミラーの《ダンテ》や《ラフルルラブ》などにも引っ掛からず、安定してターンの帰ってきやすい《ホーリー》を採用しました。
《ホワイトグレンオー》《スカイジェット》について
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![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/113102832/picture_pc_c2620110c45b4a7fae73fa978b7c420a.png?width=1200)
今日1日《ホワイトグレンオー》1、《スカイジェット》2で回してみた感想を下にまとめます。
《武偉》から《スカイジェット》が出せるのは偉い。
《スカイジェット》はサムライではないので《タイショウ・アームズ》で回収できない。
また、《スカイジェット》は《リュウジン・ドスファング》の「サムライ・メクレイド」で出せない。
《ホワイトグレンオー》自身もSAになるので、《ドスファング》をクロスして1点だけ殴りながら「メクレイド」ができる。
リストを組んだ時は、《スカイジェット》が「サムライ」を持っていると思っていたのですが、
実際に回してみて種族に「サムライ」を持っていない事は、【赤白サムライ】にとってかなりマイナスであることがわかりました。
ですので、現在のSA付与枠の優先順位は
《ホワイトグレンオー》
《ザンゲキマッハアーマー》
《スカイジェット》
ですので、次回使う場合は
《ホワイトグレンオー》4
《ザンゲキマッハアーマー》3
の予定です。
SA付与枠の特徴まとめ
《ホワイトグレンオー》
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種族に「サムライ」を持っているので《タイショウアームズ》で回収でき、《ドスファング》で場に出せる。
攻撃前、攻撃中などいつ場に出ても全体にSAを付与できる。
《ドスファング》をクロスして1点だけ入れながら、盤面を展開できる。
《ザンゲキマッハアーマー)
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種族に「サムライ」を持っているので《タイショウアームズ》で回収でき、《ドスファング》で場に出せる。
攻撃前に場に出せると、《武偉》にクロスして全体にSAを付与できる。
攻撃時に場に出しても、クロスするタイミングを逃しているので、全体にSAを付与できない。
《スカイジェット》
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/113106043/picture_pc_09e2ffbf372071cb57be10f626026f18.png?width=1200)
種族に「サムライ」を持っていないので《タイショウアームズ》で回収できず、《ドスファング》の効果で場に出せない。
攻撃前、攻撃中いつ場に出ても全体にSAを付与できる。
《武偉》の「侍流ジェネレート」で場に出すことができる。
相手にもSAが付与されてしまうので注意が必要。
(詰めの時だけに出すなど)
8/12はっちCS
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![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/113163015/picture_pc_8cb5b479e038579cf6bdc781dad2e47a.png?width=1200)
今日は、昨日全く活躍しなかった《ホーリー》を《ドラサイ》に変えてみました。
「受け」しか役割のなかった《ホーリー》を「受け」の性能は落ちるものの、能動的にも使える《ドラサイ》に変更しました。
使用感としては、【赤単】【アポロ】以外は基本的に自分の方が先に動くので受け札が必要ありません。
なので、《ホーリー》のような「受け」専用カードは抜いて正解だったなと思います。
また、たまにですが《武偉》から《ドラサイ》が打てたので、自分の動きが少し強化されたと言えます。
SA付与枠の使用感
今日は、《ホワイトグレンオー》4、《ザンゲキマッハアーマー》3の構築を使用しました。
どちらも種族に「サムライ」を持っているので《タイショウアームズ》で回収できますし、《ドスファング》でも出せるので、ストレスなくデッキを回すことができました。
枚数配分自体も、《ホワイトグレンオー》をしっかりと4枚採用するのはいいなと思いました。
《タイショウアームズ》以外の白単色について
私は今回のリストで言うと《ドラサイ》4と《ピュアイカズチ》2の計6枠が、白単色の自由枠であると考えています。
ですので、4枚は受け札に割いて、残りの2枠は《ドスファング》の着地率を上げられるように《ピュアイカズチ》を採用しています。
この6枠はまだまだ改良の余地があると思っていて、今検討中のカードがあります。
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《ピュアザル》です。
基本的には「シールドトリガー」を持っていないのですが、自分のクロスギアが場にあると「シールドトリガー」になります。
白単色で種族に「サムライ」を持つ受け札として、かなりありなのではないかと思っています。
《ピュアザル》の強みとしては、《タイショウアームズ》と《ドスファング》のヒット率が上がる所がまず評価点です。
また、自身はプレイヤーに攻撃できないのですが、場に出た時にクロスギアを1枚クロスできる効果を持っています。
ですので、攻撃時の《ドスファング》効果で出した時に《ザンゲキマッハアーマー》をクロスして全体にSAを付与することができます。
「サムライ」であり「受け札」であり(《ザンゲキマッハアーマー》と合わせると)「全体SA付与」もできる《ピュアザル》は私のイチオシカードです。
【赤白サムライ】を使っている人は《ピュアザル》の採用を検討してみてはいかがでしょうか。
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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