忍殺TRPGリプレイ小説【スペース・ニンジャズ・フロム・ヘル】02
前回のあらすじ:チチブ地方ニシバニ村で、ニンジャらしき存在が目撃された。ニンジャスレイヤー、フジキド・ケンジは、ドラゴン・ユカノらドラゴン・ドージョーの3人とともに調査を行うことになった。目撃された地点を調べると、空を飛び、毒粉を使うらしい。4人は二手に分かれるが……。
◆
◆フェイスフル/偽名:レリジャス(種別:ニンジャ)
カラテ 5 体力 5>7
ニューロン 5 精神力 6>8
ワザマエ 7 脚力 5/E
ジツ 0 万札 12
DKK 0 名声 7
◇装備や特記事項
◆家族の写真:精神力+1
●連射2
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉ランスキック:脚力値で近接攻撃判定(NORMAL、回避NORMAL)
命中すると殺伐出目1(痛打+弾き飛ばし) 殺伐が出たら殺伐出目D6も可
脚力7以上で連続攻撃2可能 迎撃回避不能
◉◉タツジン:ジュージツ
近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
回避難易度HARD マウント状態に入る
●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える
○生い立ち:信心深い
◉知識:宗教(ブディズム)
◉交渉:共感
◇カルマ:善
◇ユウジョウ:ユカノ(親密度2)
◇オンセン効果:体力と精神力+2
能力値合計:17 回避ダイス:7(近接E)
◆バンブーエルフ/偽名:バンブーチェイン(種別:ニンジャ)
カラテ 5 体力 5>7
ニューロン 5 精神力 5>7
ワザマエ 6 脚力 3/N
ジツ 3 万札 11
DKK 0 名声 2
◇装備や特記事項
☆バンブー・ニンジャクラン、ジツLV3
☆タケノコ・ジツLV3:精神力1を消費し発動、難易度NORMAL
ジツ値に等しい数のタケノコを地面から伸ばし、敵を足元から攻撃する
視線が通れば自動的に命中、回避NORMAL 命中すると体力と回避ダイスにダメージ1
マルチターゲット可、時間差不可 標的の足元の土が剥き出しの必要がある
周囲にバンブーが生い茂っていればマルチターゲット可、痛打+1
★◉バンブー・コソク・ジツ:精神力1を消費し発動、難易度NORMAL
周囲のバンブーの地下茎に働きかけ、敵を拘束する 回避HARD、重ねがけ不可
命中すると「拘束状態」となり、拘束時のみカラテを3下げる(脱出U-HARD)
周囲にバンブーがあり、標的の足元の土が剥き出しの必要がある
◉浮世離れ:UNIXやIRCなどによるハッキング判定難易度+2
○生い立ち:アーチ級ニンジャソウルの片鱗
◉交渉:超然
◉知識:山岳エリア
◇カルマ:善
◇ユウジョウ:ユカノ(親密度1)
◇ニューロン鍛錬蓄積1
◇オンセン効果:体力と精神力+2
能力値合計:21 回避ダイス:6
◆
旅館左側
フェイスフルとバンブーエルフは、紫色の毒粉を追って旅館左側の森へと踏み込んでいく。夜空には月があり、ニンジャ視力があれば十分に見通せる明るさだ。「……ユカノ=サンやフジキド=サンと一緒の方が、安心だと思うけど」バンブーエルフがつぶやく。フェイスフルは首を振った。
「二人っきりにしてあげたいじゃない。ワカル?」「わからない。アブナイだよ」「フジキド=サンは滅茶苦茶強いからダイジョブ」「それならいいけど」バンブーエルフは首を傾げた。「……あ、バンブー林がある。安心だ」彼女は近くにバンブー林がないと、本来の力を発揮できないのだ。
フェイスフルも、実際バンブーエルフと二人だけで強敵に出遭うのは怖いが、この短期間でメキメキと強くなった実感はある。バンブー林ありのバンブーエルフと一緒なら、少しはダイジョブなはずだ。何かあれば借り物のIRC端末で連絡もとれる。……その時!彼女たちの頭上を何かが飛翔した!
ニューロン判定、難易度HARD。5D6[25463]5D6[35135]成功、気づく。回避判定、難易度HARD。7D6[2456315]6D6[345541]回避成功。
頭上から紫色の毒粉が降りかかる!アブナイ!「「イヤーッ!」」ふたりはとっさに側転回避!「出たな!ドーモ、フェ……レリジャスです!」「バンブー……チェインです!」偽名でアイサツ!ニンジャであれば、アイサツされれば返さねばならない!やや離れた木の枝の上に黒い人影が降り立つ!
「ドーモ、モスマンです」
◆モスマン(種別:ニンジャ/バイオニンジャ)
カラテ 5 体力 11
ニューロン 7 精神力 8
ワザマエ 7 脚力 5/N
ジツ 0 万札 20
◇装備や特記事項
●連射2、時間差、マルチターゲット
◉忠誠心:ザイバツ 精神力+1
◉ニンジャソウルの闇(1):体力及び攻撃・射撃・ジツ発動判定ダイス+1
◉邪悪なサディスト:カルマ善の敵への攻撃ダイス+2
ボス級の敵1人を殺すか殺伐出目2以上の効果を与えるたび精神力1回復
(敵がカルマ善なら2回復)
◉スリケン痛打:出目66のスリケンに痛打+1
◉空中制動:飛行移動後のペナルティなし、方向転換や各種専用能力使用可
移動後の近接攻撃の1発目に痛打+1
▲▲戦闘用バイオトルソー:脚力+1、体力+3
△バイオ複眼:回避ダイスと射撃ダイス+2
▲▲戦闘用バイオサイバネLV1 バイオ武器LV1、ダメージ2、交渉判定難易度+1
△バイオ飛行翼:飛行移動(6マス)を得る
△△毒鱗粉散布器官:飛行移動終了時、回避ダイス2を消費し発動
自身の周囲2マス以内の敵全員に毒ダメージ1(回避HARD)
命中すると術者の次の手番終了時まで麻痺状態
(移動不能、行動難易度+2、集中不可、敵の攻撃・射撃難易度-2)
使用直後は連続攻撃・連射・戦闘スタイル選択不可
◉バイオニンジャ化:体力+2、交渉判定難易度+1、アイテムによる回復量-1
●脆弱性:火炎(精神力1)
能力値合計:19 回避ダイス:9 攻撃ダイス:6(カルマ善へは8)
元シナリオ通りに作ると結構強敵です。フジキドも「手こずる相手」という評価でした。空中を飛んで毒鱗粉を振りまく相手は実際手こずるでしょうが、フックロープが命中すれば引きずり下ろせますね。もはや人類社会には溶け込めない異形の姿です。
「どこの所属?」「答える必要はない。死んでもらおうか」モンドムヨー!一触即発アトモスフィア!
戦闘開始
イニシアチブ:モスマン/MM(7)→フェイスフル/FF&バンブーエルフ/BE(5)
1ターン目
「ファハハハハ!イヤーッ!」モスマンは木の枝から舞い降りつつ毒鱗粉を振りまく!
飛行移動&毒鱗粉、残り回避ダイス7。3D6[336]3D6[342]BEに命中!残り体力6かつ麻痺状態に!MMはBEへ攻撃、難易度KIDS!8D6[41353135]6成功、ダメージ3!回避難易度U-HARD!FFがとっさにかばう!麻痺状態ではないため回避難易度NORMAL、かつジュージツにより1下がりEASY!4D6[2333]3成功回避!タツジン!
「ンアーッ!」バンブーエルフが毒鱗粉を食らう!「イヤーッ!」モスマンは間髪入れず鉤爪のついた腕で攻撃!アブナイ!「イヤーッ!」フェイスフルはとっさにバンブーエルフをかばい、ジュー・ジツで攻撃を捌く!タツジン!「キエーッ!」モスマンへフェイスフルがカラテを繰り出す!
集中して難易度EASY、5D6[36225]2成功。MMは5D6[42166]3成功&迎撃!FFは回避ダイスがなく命中!残り体力6!
「イヤーッ!」「ンアーッ!」モスマンは難なく捌き迎撃!かなりの手練れだ!「ファハハ、弱い弱い」「くっ……!」少しばかり鍛錬したからといって、気が大きくなっていたようだ。やはり救援が必要!「モシモシ!ニンジャが出ました!」IRC端末へ叫ぶ!バンブーエルフは掌を地面に当てる!
「バンブー・コソク・ジツ!イヤーッ!」
麻痺状態のためジツ発動難易度U-HARD!8D6[45626323]成功!MMは難易度HARDで2D6[14]回避失敗!拘束状態となりカラテが2に一時的減少!BEの残り精神力6。
おお見よ!地中からバンブーの地下茎が触手めいて伸び、モスマンの体に絡みつく!「グワーッ!?バカな!?」引き倒され、地面に這いつくばる!
2ターン目
「ウオーッ!」モスマンは奇妙なカラテの減衰を覚えつつも、バンブーを引き剥がさんと全身の筋肉に力を込める!
2D6[45]失敗!攻撃フェイズでもう一度、[26]成功!カラテ5に戻る。
「う、う、ウオーッ!」バチン!ナムサン!バンブーの拘束が引きちぎられた!だがそれ以上動けず!チャンス!「キエーッ!」フェイスフルが攻撃!
集中、5D6[16234]3成功。MMは4D6[2361]回避。BEは再びバンブー・コソク・ジツ、8D6[21655126]成功、残り精神力5。MMは5D6[12645]回避。
「イヤーッ!」回避!「バンブー・コソク・ジツ!」「イヤーッ!」回避!手の内が分かれば捌ききれぬ攻撃ではない!
3ターン目
「ファハハハハ!イヤーッ!」モスマンはふたりの頭上を飛び越えながら、毒鱗粉を振りまく!
飛行移動&毒鱗粉、残り回避ダイス7。FFは4D6[6145]回避。FFがかばえばいいのでBEは6D6[246221]回避。MMはBEへ攻撃、8D6[26214344]4成功&痛打。FFがかばって3D6[416]回避。FFは集中してランスキック、5D6[62115]2成功、MMは5D6[23262]回避。BEはBKJ、8D6[44633165]成功、残り精神力4。MMは4D6[4121]回避失敗!再び拘束される!
「「イヤーッ!」」回避!「イヤーッ!」「イヤーッ!」モスマンのカラテをフェイスフルがジュー・ジツで捌く!「キエーッ!」「イヤーッ!」フェイスフルのヤリめいたサイドキックをモスマンは紙一重回避!ワザマエ!そして!「バンブー・コソク・ジツ!」「グワーッ!?」またしても拘束!
4ターン目
大気にカラテがみなぎる!ハードモード突入!
その時だ!「Wasshoi!」バンブーを蹴り渡り、ユカノを背負った赤黒い風がエントリー!拘束されたモスマンへヤリめいたキックを放つ!
運搬により行動難易度HARD。12D6[242526252555]成功。拘束された相手へのアンブッシュ攻撃は難易度-2。「◉◉憎悪:ニンジャソウルの闇&ザイバツ」により攻撃ダイス+6。脚力8+6=14D6[15452316146664]13成功&ナムアミダブツ。アンブッシュで拘束されているため回避難易度はさらに2上がりU-HARD4!9D6[635531322]回避失敗!殺伐出目は[6]=即死!
「イヤーッ!」「アバーッ!?」ナムアミダブツ!情け容赦ないキックがモスマンの背中を貫通!背骨と心臓を踏み潰した!「サ、サヨナラ!」KA-BOOM!モスマンは爆発四散!赤黒い風は爆風を背に再び跳躍し、やや離れた地面に降り立つ。「ドーモ、ニンジャスレイヤーです。無事か」
◆ニンジャスレイヤー(種別:ニンジャ)
カラテ 16 体力 18
ニューロン 10 精神力 14
ワザマエ 12 脚力 8/N
ジツ 0 万札 10
◇装備や特記事項
◆家族の写真:精神力+1
●連続攻撃3、連射2、マルチターゲット、時間差
◉◉憎悪:ニンジャソウルの闇、ソウカイヤ、ザイバツ
◉◉タツジン:ジュージツ 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
回避難易度HARD マウント状態に入る
●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える
◉スリケンの見切り:スリケンや弓矢の回避判定難易度-1
◉鉄拳:素手による近接攻撃に痛打+1&装甲貫通1
◉ランスキック:脚力で攻撃判定(NORMAL)、連続攻撃2を選択可能
基本ダメージ1、命中すると殺伐出目1(痛打+1&弾き飛ばし)か出目D6
「鉄拳」が乗るため痛打+2&弾き飛ばし&装甲貫通1になる
◉チャドー呼吸:移動や攻撃せずジツ発動判定を行い、出目6の個数だけ体力回復
回復上限は体力の最大値の半分(端数切り上げ)まで
出目6が1個もなかった場合、シナリオ中のチャドー呼吸による回復は不可能となる
◉ヘルタツマキ:精神力1を消費しワザマエ判定(HARD)、2ターン連続使用不可
自身を中心とした5×5マス以内の全員にスリケンによる1ダメージ(回避NORMAL)
射撃ではなく特殊範囲攻撃で、出目66ならダメージ2(回避HARD)
◉ツヨイ・スリケン:精神力1を消費しワザマエ判定(U-HARD)、2ターン連続使用不可
非移動時のみ使用可能 視線が通る敵へスリケン射撃(回避U-HARD)、ダメージD6
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ 出目666で発動、回避ダイス2か精神力1を消費
痛打+2D3(回避U-HARD)、弾き飛ばし
◉ヒサツ・ワザ:サマーソルトキック
回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合に発生(ターン中1回のみ)
迎撃ダメージD3、回避U-HARD
体力ダメージを与えた敵のニューロンとワザマエに2ダメージ
◉ヒサツ・ワザ:タツマキケン
シナリオ中1回限りの使用、移動したターンには使用不可
近接攻撃の出目6666で精神力2を消費し発動、2D6+6回の1ダメージを与える
回避HARD、時間差あり 1発でも食らうと最後に「弾き飛ばし」を受ける
◉即死耐性:即死効果を無視し、痛打2D6とみなす 超過ダメージを受けても気絶のみ
◉ナラク・ウィズイン:体力0以下でも爆発四散せず、カイシャクできない
行動不能状態からD3ターンが経過するとナラク・ニンジャとして復活
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆**ブレーサー・オブ・ドウグ**:回避ダイス+1、緊急回避ダイス+2
部位防御(腕部):シナリオ中最初に与えられた殺伐出目5の付属効果を無視
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆フックロープ:遠隔武器、ダメージ1、拘束、連射可
カラテ値対抗判定に勝利すると引き寄せ
◇オンセン効果:体力と精神力+2
能力値合計:38 回避ダイス:18 緊急回避ダイス:3
◆ドラゴン・ユカノ/偽名:アムニジア(種別:ニンジャ)
カラテ 5 体力 7
ニューロン 7 精神力 10
ワザマエ 7 脚力 5/E
ジツ 0 万札 9
DKK 0 名声 7
◇装備や特記事項
●連射2、時間差、マルチターゲット
◉疾駆:通常・全力移動マス+2
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉トライアングル・リープ:連続側転で壁に触れて移動した時、
直後の近接攻撃の難易度上昇を無視し、痛打+1を加える
◉◉タツジン(スリケン):射撃スタイル選択可
●マシンめいた精密投擲:射撃難易度HARD、回避難易度HARD、連射-1
●強投擲:カラテで射撃判定、射撃難易度HARD、痛打+1、連射-1
●フェイント投擲:射撃難易度HARD、敵1体の回避ダイス-1して射撃
●防御的スリケン投擲:射撃難易度HARD、射撃回避難易度-1、連射-1
◉ニンジャピル作成:余暇を1日費やし、ニンジャピルの小袋を再使用可能にする(自動)
◆ニンジャピルの小袋:体力1回復、持続性の毒を消去
使用後にD6を振って出目が1だとストックが尽きる
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1
◆キツネ・オメーン(パーソナルメンポ):精神力と緊急回避ダイス+1
◉浮世離れ:UNIXやIRCなどによるハッキング判定難易度+2
◉知識:伝統的アート、貴族の流儀、古代ニンジャ文明(断片的)
◉交渉:超然
◇カルマ:善
◇オンセン効果:体力と精神力+2
能力値合計:19 回避ダイス:8
ユカノは脚力が5、フジキドは8なので、普通に連続側転するとユカノが置いていかれてしまいます。そこでフジキドが担ぎ、16×3=48マス動いて追いつきアンブッシュをかけたというわけですね。そろそろナラク由来スキルとチャドー/ドラゴン系スキルを分けたがいいかも知れません。
「ドーモ、ユカノです」ユカノはニンジャスレイヤーの背からひらりと降り立った。「今のアンブッシュは100点満点ですね」「いや、バンブーエルフ=サンのジツによって拘束されていたおかげだ。礼を言う」「い、いえ!」「他にニンジャはいないか。殺す」「もういないと思います」
ニンジャスレイヤーはキリングオーラをみなぎらせ、ニンジャソウルの痕跡を探る。だが、彼の鋭敏なニンジャ感覚でも感知できない。モスマンは単独行動だったようだ。野良かザイバツか、ソウカイヤかも定かでない。
戦闘終了
エピローグ
一行は素早く旅館に戻り、チェックアウトする。長居は無用だ。ナンシーがすでに手続きを済ませてある。『お疲れ様。ニンジャは無事倒せたのね』「ああ。モスマンと名乗っていた。どうということはない。弱敵だ」『皆、無事?』「無事だ。私はネオサイタマへ戻る」
フジキドは厳しい顔つきに戻った。彼の復讐と狂気は彼のものだ。ユカノやナンシーのものではない。「ソウカイヤもザイバツも潰す。ラオモト・カンも、ロード・オブ・ザイバツとやらも、必ず殺す。まずはソウカイヤだ。ユカノたちはチチブを去って中国地方に隠れ、鍛錬を積むといい」
彼の復讐のイクサに未熟者を伴うのは危険だ。守るものが増えればかえって良くない。それにニンジャの味方が増えれば、フジキドの内なるニンジャソウルが暴れ出しかねない。まかり間違ってユカノたちを自分の手にかけることがあれば、フジキドは体の制御を取り戻し次第セプクするだろう。
『それなんだけど、あなたたちもネオサイタマに来ない?』ナンシーが意外な提案をした。「危険だ。ソウカイヤやザイバツに見つかれば」『私もボディーガードが欲しいのよ。ニンジャスレイヤー=サンがいつもそばにいてくれるってわけじゃないし。傭兵契約ね。給料はきちんと払うわ』
3人は顔を見合わせ、フジキドを見た。彼は拒むよう無言の圧力をかけたが、ユカノは頷いた。「わかりました」「ユカノ」「ネオサイタマの中にいた方が、かえって安全かも知れません。それに、いずれラオモト、ソウカイヤ、ザイバツとも戦わねばならないのです。協力者を集めましょう」
バンブーエルフはやや浮かぬ顔だが、フェイスフルは強く頷いた。「賛成です」「バンブーエルフ=サンは?残りますか?」彼女はやや躊躇ったが、「ついていきます」と発言した。「では、決まりですね。ヨロシクオネガイシマス」『契約成立。じゃあ、まずは指定した場所に集合ね』
【スペース・ニンジャズ・フロム・ヘル】終わり
リザルトな
評価:B 生還。強敵モスマンを拘束し、ニンジャスレイヤーが来るまで持ちこたえた。万札20にあたるポイントをフェイスフルとバンブーエルフで山分け、一人頭万札10。名声+1。
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